A veces, crear una aventura de Dungeons & Dragons puede resultar complicado. ¡Aquellos que tienen dificultades deberían probar estos increíbles viajes prefabricados!

A veces, los DM necesitan ayuda. Por eso existen módulos de aventuras; para proporcionar campañas listas para jugar. La mayoría de ellos son jugables, pero algunos de ellos van más allá de su alcance épico. señor de los Anillos —Eso es para jugadores nuevos. Las crónicas de Dragonlance —No es lo suficientemente épico.
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La mayoría de los siguientes Calabozos y Dragones campañas son creaciones bastante recientes, pero un par de ellas son clásicos de los primeros días de D&D . Sin embargo, cada uno de ellos ofrece una aventura increíble para jugadores nuevos y antiguos.
Actualizado el 3 de octubre de 2023 por Jeff Drake: Las aventuras caseras suelen ser una buena idea. El DM puede adaptar la campaña a los estilos de los jugadores. No a todos los grupos les gusta ser diplomáticos y cautelosos. Algunos grupos prefieren derribar todas las puertas y hacer preguntas más tarde. Es una tarea desalentadora para un DM tener siempre una gran aventura esperando a los jugadores. A veces es mejor simplemente comprar un módulo de campaña y dejar que otra persona haga el trabajo duro necesario para crear una aventura intrigante y desafiante. Las campañas a continuación ofrecen una amplia variedad de increíbles aventuras para cualquier tipo de fiesta. Muchas de las campañas siguientes son módulos actuales diseñados para el conjunto de reglas de la quinta edición; sin embargo, existen varias campañas clásicas de épocas anteriores.
30 Llaves de la Bóveda Dorada

Algunas de las mejores aventuras son los atracos. Una incursión bien planificada en la bóveda de un rey rico suele ser más divertida para los jugadores que un tedioso recorrido por las mazmorras. Keys From The Golden Vault contiene 13 aventuras con temas de atracos para un grupo de jugadores entre los niveles uno al once.
Estas aventuras se pueden insertar en otra campaña o se pueden jugar como una campaña. La flexibilidad de esta campaña la convierte en una herramienta útil para el DM; Los contactos realizados por los jugadores durante esta campaña se pueden utilizar en el futuro para que los jugadores puedan intentar más atracos.
29 La isla del terror

Portada de The Isle of Dread de Jeff Dee a través de Wizards of the Coast
Las islas son particularmente útiles para un DM inteligente. Permiten al DM contener el movimiento del partido. También permiten la presencia de monstruos más exóticos y, por lo general, se los considera misteriosos. Esta aventura comienza con la promesa de un tesoro y un mapa que conduce a la isla.
Este módulo es excelente para presentar nuevos desafíos a un grupo de nivel medio. El tema general del módulo es explorar la isla, encontrar criaturas y pueblos nativos y descubrir los secretos escondidos en lo profundo de los confines de la isla. Esta es una aventura divertida que proporciona un cambio de escenario para evitar que las sesiones de juego resulten demasiado familiares para los jugadores.
28 Sigue en las tierras fronterizas

Arte de portada de Keep of the Borderlands de Jim Roslof a través de Wizards of the Coast
Lo bueno de esos antiguos módulos de aventuras de la primera y segunda edición es que se pueden adaptar fácilmente a la quinta edición. La parte más difícil de enviar DM a una aventura es tener los encuentros listos, tener mapas del área y tener una historia general.
Keep on the Borderlands viene con algunos mapas detallados (que pueden reutilizarse en aventuras posteriores), así como un mapa en blanco para el DM. Hay gráficos útiles de monstruos errantes para esas comprobaciones de encuentros aleatorios. La historia es simple y directa, pero también implica intriga. Este módulo es perfecto para jugadores y personajes principiantes y está disponible en archive.org.
27 Papel crítico: La llamada del abismo

Arte de portada de Minttu Hynninen a través de Wizards of the Coast
Call of the Netherdeep es una buena aventura para cuando los jugadores han sobrevivido a varias aventuras y el DM quiere una nueva configuración para sacar a los jugadores de su zona de confort. La aventura tiene secciones que involucran la exploración de aguas profundas. Un entorno así requerirá medios especiales para sobrevivir.
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El partido también debe competir con un partido contrario con los mismos objetivos. Esto añade un sentido de urgencia a la aventura del que carecen muchas campañas. Rollo Crítico. Los jugadores eventualmente se enfrentarán a un semidiós atrapado en el laberinto de Netherdeep.
26 Las ruinas de la montaña subterránea

Arte de portada de Gerald Brom a través de Wizards of the Coast
Spoiler, Tales From The Yawning Portal está en esta lista. Ese módulo de aventuras es excelente para presentar a los jugadores expertos los peligros de Undermountain. El área conocida como Undermountain es una red de cavernas y complejos debajo de la montaña en el corazón de Waterdeep, una de las ciudades más grandes en el entorno de Forgotten Realms.
Este módulo le brinda al DM amplios conocimientos y habilidades para ejecutar una aventura en Undermountain. Este módulo viene con cuatro mapas desplegables muy detallados a todo color y ocho pequeñas guías de aventuras para el DM. Este módulo es increíblemente útil para los DM que están a punto de ejecutar la aventura Tales From The Yawning Portal.
25 Luz de Xaryxis

Arte de portada de Kaitlyn Aurelia Smith vía Wizard of the Coast
Esta campaña contiene algo más D&D Los jugadores nunca lo han intentado. una aventura en el escenario de Spelljammer . El escenario Spelljammer es un intento de fusionar la espada y la hechicería o D&D con Star Trek . Los jugadores pueden explorar la inmensidad de Wildspace y visitar mundos como Krynn, Toril y Oerth con la facilidad de un crucero que viaja por el Caribe.
Luz de Xaryxis es un poco diferente de la mayoría de las campañas de esta lista. Para empezar, esta campaña es mucho más lineal que la mayoría de las campañas. Casi todos los resultados de un encuentro están escritos. Es posible que a algunos jugadores no les guste esto, ya que puede parecer que no tienen control sobre dónde o cómo avanza la historia. Por otro lado, esta es una campaña excelente para nuevos DM, así como para jugadores que quieran adentrarse en el universo de Spelljammer como un gif en un baño caliente.
24 Aguas Profundas: Atraco al Dragón

Arte de portada de Tyler Jacobson a través de Wizards of the Coast
Uno de los lugares más interesantes de cualquier D&D El escenario es la famosa ciudad de Aguas Profundas, también llamada la Ciudad de los Esplendores. Esta es una ciudad enorme que está situada en la base del Monte Waterdeep. Hay suficiente intriga y acción en esta ciudad para satisfacer a cualquier tipo de jugador de rol.
Atraco al dragón es una campaña para personajes de nivel inferior, y estar en Waterdeep la aventura implica un poco menos de hack-and-slash y en cambio se centra más en la diplomacia . Eso no quiere decir que no haya combates en esta campaña. De hecho, dependiendo del camino que elija el grupo, tendrán que enfrentarse a uno de tres poderosos enemigos: Manshoon, un mago malvado conocido por sus numerosos clones; Jarlaxle Beanre, un mercenario drow cuyo ingenio coincide con su destreza en la batalla; o un espectador llamado Xanathar, que dirige gran parte del inframundo en Skullport.