El mejor orden de jefe de Mega Man X

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Mega Man X de Capcom permite a los jugadores decidir cuándo enfrentarse a sus ocho jefes, pero ¿cuál es el mejor orden a seguir?



mega hombre lanzado para Super Nintendo en 1993. A pesar de tener casi tres décadas, jugarlo hoy todavía se siente fresco. No importa si es a través del cartucho original o bien a través de una de las diversas colecciones.

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Otra gran cosa acerca de esto, y otros mega hombre games, es que ofrece a los jugadores una opción en el orden de las etapas, permitiendo así que cada partida sea diferente a la anterior. Dicho esto, este artículo determinará el orden perfecto para jugar, permitiendo a los usuarios maximizar el tiempo de juego y eliminar el retroceso. Cada entrada analizará las debilidades junto con las actualizaciones secretas.

Actualizado el 24 de marzo de 2021 por Reyadh Rahaman: Al analizar los ataques de cada jefe, los jugadores podrán esquivarlos mejor. La ofensiva es inmensamente importante, ya que casi siempre deberías disparar en la dirección de uno de estos poderosos enemigos; sin embargo, la evasión es crucial para la supervivencia. Para tener más posibilidades de ganar, se debe practicar la paciencia junto con las habilidades para saltar y disparar.

8 Pingüino frío

No importa qué guía de estrategia de jefe se pueda encontrar en un sitio web o en un vídeo de YouTube, Chill Penguin suele ser el primero en elegirse. Es fácil, pero además de eso, su escenario tiene la importante actualización de arranque que le permite a X correr.

Es importante conseguir estas botas lo antes posible porque son necesarias para casi todos los secretos del juego. Correr también puede ayudar a esquivar los ataques de los jefes. El Heart Tank en esta etapa solo se puede adquirir después de obtener el arma de Flame Mammoth, pero aparte de eso, esta etapa es fácil de manejar.

Los ataques del pingüino frío

    Aliento de hielo
  • Manténgase alejado del hitbox lineal de partículas de hielo (este es un buen momento para atacar al jefe con impunidad)
  • Esculturas de hielo
  • Estos obstáculos simples se formarán a partir del ataque Ice Breath y absorberán algunos disparos, aunque son muy débiles.
  • Carga deslizante
  • El ataque más común que usará el jefe en el que se deslizará e intentará golpear al jugador, se puede evitar fácilmente saltando (saltar hacia una pared suele ser más seguro, aunque no siempre).
  • Ataque de salto
  • Un simple salto en arco que se puede esquivar si no te paras en el lugar donde Chill Penguin va a aterrizar, ya que la trayectoria de este ataque es fácil de predecir.
  • Pantalla de nieve
  • El jefe saltará al gatillo en forma de anillo en el centro del techo de la habitación y lo activará mientras está colgado allí durante unos segundos para invocar una tormenta de nieve de 2 segundos de duración que apenas obstruye la pantalla y no causa daño, aunque sí Empujar al jugador hacia una pared (no hay forma de esquivar esto, ni es necesario)

7 Lanzar pulpo

Las botas pueden ayudar mucho cuando se trata de atravesar áreas o esquivar enemigos, pero no son necesarias para esta área. Esto también podría funcionar como primera etapa, aunque luchar contra Launch Octopus sin las botas es complicado.

El ataque de tornado del jefe puede absorber a X rápidamente y las botas definitivamente ayudan con la evasión. De todos modos, lo único opcional que puedes conseguir en esta etapa es otro Heart Tank que se puede encontrar en el fondo del mar. Destruye el acorazado a mitad de la etapa, flota hasta el fondo, lucha contra el dragón marino y listo, ahí está el Heart Tank.

Lanza los ataques del pulpo

    Saltos flotantes
  • El jefe saltará lentamente a través del agua hacia el jugador; fácil de ver venir y correr debajo
  • Ataque de tornado
  • Launch Octopus saltará en diagonal a una esquina superior de la habitación y comenzará a girar, lo que provocará que aparezca un vórtice de corta duración, aunque se puede esquivar corriendo cuando uno ve al jefe dirigirse a una esquina superior.
  • Aluvión de torpedos
  • El jefe disparará muchos proyectiles pequeños justo por encima de la cabeza del jugador y se pueden evitar fácilmente quedándose quieto y sin saltar (este sería un momento ideal para dispararle al enemigo repetidamente).
  • Fish Torpedos
  • Un ataque furtivo que el jefe combinará con el Torpedo Barrage que enviará un par de proyectiles parecidos a peces que viajan en un patrón lineal hacia el jugador y deben ser saltados.
  • Succión de hidromasaje
  • No es un ataque, sino una maniobra molesta que el jefe usa para atraer al jugador hacia él, aunque puede contrarrestarse corriendo en la dirección opuesta.

6 Boomer Kuwanger

Boomer Kuwanger es probablemente el jefe más difícil de enfrentar en el juego en el primer encuentro, principalmente porque es increíblemente rápido y se vuelve invisible. Puede aparecer al azar y, si lo hace, agarrará a X, lo que le duele, y luego lo arrojará para causarle aún más daño.

Sin embargo, obtener el Homing Torpedo del Launch Octopus hace que este jefe sea muy fácil. Al igual que Chill Penguin, los jugadores tienen que regresar a esta etapa nuevamente para obtener el obvio Heart Tank que está fuera de su alcance antes del encuentro con el jefe. El Boomerang Cutter lo conseguirá.

Los ataques de Boomer Kuwanger

    Carga directa
  • Boomer Kuwanger correrá rápidamente hacia el jugador en línea recta, que se puede saltar.
  • Cuerno bumerán
  • El jefe lanzará sus cuernos al jugador, que viajarán en un bucle con forma de óvalo.
  • Agarre de teletransporte
  • Imposible de predecir, pero moverse constantemente evitará que el jefe se fije en la posición del jugador.

5 Mandril de chispa

El Boomerang Cutter también es necesario para obtener el Sub Tank al comienzo del nivel junto con un Heart Tank aproximadamente a la mitad del área. Debido a que Storm Eagle aún no ha sido destruido, el escenario de Spark Mandrill está a máxima potencia.

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Esto significa que hay más obstáculos que superar. Dicho esto, a algunos les resulta más fácil ya que los caminos están mejor iluminados, lo que ayuda a la hora de conseguir el equipo. De todos modos, Spark Mandrill es débil contra el hielo de Chill Penguin, por lo que su habilidad finalmente entrará en juego aquí.

Los ataques de Spark Mandrill

    Golpe de carga
  • Usa el ataque de hielo de Chill Penguin para congelar a Spark Mandrill a mitad de la carga, lo que hará que se vuelvan vulnerables a otros ataques durante un par de segundos (la explosión helada hará que esta pelea sea trivial, ya que puedes bloquear al jefe).

4 Armadillo blindado

El escenario de Armored Armadillo es un viaje divertido, literalmente, ya que los jugadores dispararán en carros mineros durante una buena parte. Ahora, hacia el comienzo de la etapa, hay un tanque que persigue a los jugadores, y detrás de él hay un subtanque.

Más adelante, hay otro que los jugadores tendrán que destruir rápidamente o adelantarse para conseguir el Heart Tank. Si la máquina va primero, destruirá las paredes necesarias para alcanzar el objeto. En cuanto al jefe del escenario, el Electric Spark de Spark Mandrill disparará su armadura, haciendo que esta pelea sea pan comido incluso con todo el loco movimiento de Armored Armadillo.

Los ataques del armadillo blindado

    Desenrollar
  • El jefe se convertirá en una bola y correrá rápidamente hacia el jugador por el suelo, aunque esto se puede esquivar saltando.
  • Rebotar
  • Después del ataque Rollout, Armored Armadillo rebotará en una pared y comenzará a volar alrededor de la habitación en un patrón caótico; sin embargo, esto se puede evitar parándose en la esquina opuesta a la que rebotó inicialmente.
  • Explosiones en la cabeza
  • El jefe disparará bolas de energía que se mueven lentamente desde su cabeza hacia el jugador, las cuales pueden ser esquivadas saltando sobre él (dispara el ataque de chispa al jefe entre sus descargas para lograr golpes fáciles y causar un gran daño).

3 Águila de tormenta

En primer lugar, el Heart Tank de este nivel es un poco más complicado de conseguir. Simplemente tome el ascensor desde el principio hasta la cima, salga corriendo a toda velocidad y gire hacia la izquierda de la pantalla.

Eso debería poner a los jugadores en la plataforma del tanque. Poco después, hay un punto de observación de cristal donde se encuentra el Subtanque. Inmediatamente después de eso, está la habitación secreta más allá de los tanques de llamas. Destruyelos y X podrá obtener su siguiente pieza de armadura, el casco. En cuanto a Storm Eagle, es pan comido. Simplemente esquiva como el viento y usa el Buster estándar.

Los ataques del Águila Tormenta

    Ráfaga
  • El jefe usará sus alas para empujar al jugador hacia atrás con el viento, que no causa daño y puede lanzarse hacia él para no ser arrastrado (un buen momento para disparar algunos tiros).
  • Golpes de buceo
  • Storm Eagle volará en el aire y luego se lanzará en líneas diagonales hacia el jugador desde las esquinas superior izquierda o derecha de la pantalla, lo que se puede esquivar moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha, aunque no se recomienda saltar.
  • Lanzamiento de bomba
  • El jefe arrojará un pequeño explosivo mientras flotan en el aire, aunque esto se puede evitar simplemente no parándose debajo del jefe.
  • Haz de huracán
  • Esto aparecerá como un ciclón horizontal que emergerá del brazo del jefe, aunque solo empujará al jugador hacia atrás y no causará daño (otro buen momento para dispararle al jefe).

2 Camaleón Picadura

Destruir Launch Octopus primero hace que el escenario de Sting Chameleon se inunde. Por lo tanto, primero sigue el bosque hasta que aparezca una cueva.

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Sin embargo, no entres. Debajo, en lo que parece un pozo de muerte, hay un Heart Tank al que se puede acceder gracias al agua. Encima de la cueva hay un minijefe que protege la armadura de X. Llega al final del escenario para luchar contra Sting Chameleon, que es débil contra el Boomerang Cutter y eso es todo.

Los ataques del camaleón Sting

    Tiro de pico
  • El jefe saltará a la pared del fondo de la habitación encima del jugador y disparará hacia abajo 3 púas en forma de cono, que son difíciles de esquivar pero que se pueden evitar corriendo hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • colgar la lengua
  • Sting Chameleon se adherirá al techo con su lengua y colgará allí por un momento, sin embargo, si uno usa Boomerang Cutter sobre ellos en este punto, los interrumpirá (los jugadores pueden usar los bumeranes cortantes para aturdir al jefe, haciendo esta pelea es notablemente fácil)

1 Mamut de llama

Finalmente, Flame Mammoth está listo para ser destruido por el arma Storm Tornado de Storm Eagle. Sin embargo, antes de llegar a ese punto hay una letanía de actualizaciones; Todos ellos también están en la misma zona. Está la actualización Buster, un Heart Tank y un Sub Tank, todo en el medio de la fábrica del escenario.

Como vencer a Chill Penguin antes de entrar en esta etapa congela la lava, todo el proceso se hace mucho más fácil. Lo único que queda por hacer después de vencer a Flame Mammoth es volver al escenario de Chill Penguin para usar Fire Wave para atravesar un búnker secreto, que es justo después de que X pueda conseguir un traje mecánico.Ahora, uno debería estar preparado para el desafío final del juego lineal.

Los ataques del mamut de llamas

    Ataque de salto
  • El gran jefe saltará en un arco lento hacia el jugador, por lo que es fácil pasar por debajo o saltar, incluso con el molesto piso de la cinta transportadora.
  • Tiro de aceite
  • Flame Mammoth disparará una gota de aceite oscuro desde su trompa, lo que hará que el área donde aterrice se vuelva pegajosa, aunque no causa ningún daño (simplemente no pises la sustancia pegajosa).
  • Disparo de fuego
  • El jefe levantará un brazo y disparará bolas de fuego al jugador en un patrón lineal que se arquea ligeramente hacia abajo, que se puede esquivar saltando (saltar repetidamente la pared es lo más seguro).

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