Mejor Pathfinder: Wrath Of The Righteous construye

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Estas son las configuraciones más fuertes en general, en todas las clases, en Pathfinder: Wrath of the Righteous.



Los fanáticos de los juegos de fantasía apreciarán el gran nivel de profundidad. Pathfinder: La ira de los justos ofrece a los jugadores. Ambientado dentro de Worldwound, los jugadores tienen la tarea de iniciar una cruzada para poner fin a una invasión demoníaca en toda la tierra. Sin embargo, el viaje del jugador, y especialmente las decisiones que tome a lo largo del camino, cambiarán inevitablemente el destino del mundo que lo rodea.

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Los jugadores que aman sus juegos de rol profundos lo apreciarán. Pionero título por su sistema de progresión de personajes bastante complejo. Con jugadores capaces de modificar casi todos los aspectos de su personaje, La ira de los justos les da muchas más posibilidades para crear su personaje ideal. Sin más preámbulos, que Pathfinder: La ira de los justos construye ¿Funciona mejor para este título en particular?

Actualizado el 6 de julio de 2023 por Rhenn Taguiam: Con la Actualización 2.1.4 de Pathfinder: Wrath of the Righteous brindando una experiencia de juego más fluida para sus jugadores, los fanáticos de Pathfinder TTRPG pueden querer experimentar con versiones WOTR que rompan el juego o les brinden un juego más divertido. Algunas configuraciones nuevas a considerar incluyen un Bardo que domina el fuego, un Bárbaro que se desempeña mejor con una bestia en tándem, un Hechicero todoterreno, un Sacerdote de Guerra que tiene más defensas en lugar de utilidad y un Cazador con la ira de los dioses. de su lado. A diferencia de las construcciones habituales que tienden a ser multiclase, estas Pathfinder: Wrath of the Righteous construye mantienen el potencial de una progresión lineal sin apenas desviación. Sin embargo, ¿cómo pueden funcionar a favor del jugador?

12 Bardo de llamas parpadeantes

Atributos: STR 8, DEX 16, CON 8, INT 12, WIS 10, CHA 20

Nivel (nivel de clase)

  • 1-20 Bardo (1-20)

Habilidades del bailarín de llamas

    Lanzamiento de hechizos (trucos) Inspirar (coraje, grandeza, heroicidad) Detectar magia danza del fuego Fascinar Actuación de bardo (movimiento, acciones rápidas) Avivar las llamas Rendimiento relajante Rendimiento mortal

Los jugadores disfrutan de su Pionero Es posible que desee considerar un Bardo tradicional que lanza hechizos, que el Bardo de llamas parpadeantes representa. Además de su acceso a trucos de bajo nivel como utilidad adicional, las competencias innatas de su bardo hacen que este personaje de jugador sea más versátil en cualquier situación de combate. Sus Inspiraciones pueden otorgar bonificaciones cada vez más potentes a las salvaciones y los dados de golpe, lo que los convierte en apoyos relativamente decentes. Los encantos de Fascinate y Deadly Performance pueden ser un simple aturdimiento o una muerte instantánea, lo que le da al Bardo mucho espacio para la versatilidad.

Esta construcción capitaliza el potencial de la Bailarina de llamas 20 convertirse tanto en un sub-DPS como en una subunidad de apoyo del partido. Sin embargo, donde brilla esta construcción es Flame Dancer 20, donde el kit basado en fuego del Bardo agrega el atractivo temático de las llamas del verano. Fan the Flames agregará hechizos básicos del mago como Burning Hands, Flaming Sphere y Fireball al arsenal de habilidades del Bardo. Además, su Danza del Fuego puede hacer que sus actuaciones otorguen Resistencia al Fuego a los aliados, incentivando un uso más despreocupado de hechizos de fuego dañinos.

11 Poder en la locura

Atributos: STR 20, DEX 12, CON 16, INT 10, WIS 8, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

    1-20 Perro rabioso (1-20)

Habilidades del perro rabioso

    Movimiento rápido Compañero animal Tácticas de manada Sentido de peligro poder de ira Feroz (viajar, buscar) Rabia (Mayor, Incansable, Poderosa) Reducción del daño Cortador de garganta

Una configuración sencilla de dominación cuerpo a cuerpo siempre puede hacer el trabajo en la vida de un jugador. Pionero jugabilidad, especialmente desde la perspectiva de la jugabilidad agresiva de Poder en la locura . Esta construcción de Mad Dog Barbarian depende en gran medida de que los jugadores obtengan ventaja a través de pura dureza y resistencia. A diferencia de los bárbaros tradicionales, esta configuración Perro rabioso 20 focus también otorga a los jugadores acceso a un compañero animal, transformándolos efectivamente en druidas tanque sin la molestia de la gestión de reimg.

El tándem Mad Dog-Animal Companion trabaja con las amenazas de tanques bárbaros mientras su mascota se hace cargo del DPS. Como Perro Loco, el Bárbaro puede formar combos que involucran habilidades como Viaje feroz y Búsqueda feroz, Tácticas de manada y Cortador de garganta. Este principio se traduce en un ambiente de fiesta, con la pura ferocidad del Perro Loco tomando el control de los jefes mientras el resto elimina a las turbas y se concentra en causar daño.

10 Escudo proclamador

Atributos: STR 17, DEX 13, CON 16, INT 10, WIS 14, CHA 10

Nivel (nivel de clase)

    1-20 Proclamador (1-20)

Habilidades de proclamador

    Bendiciones Dotes adicionales Arma Sagrada Limpiador del mal Zona de Santificación Aspecto de la guerra

Mientras que el Warpriest tradicional asume el papel de subtanque/apoyo en La ira de los justos jugabilidad, esto Escudo proclamador La variante enfatiza menos las funciones de mejora del Warpriest. En cambio, complementa al tanque en sus capacidades defensivas. Construyendo sobre la Proclamador 20 configuración, este personaje puede ajustar su arsenal de hechizos de apoyo dependiendo de la deidad que elija y las necesidades del equipo. Sus Bendiciones diversifican aún más sus capacidades de mejora, con Arma Sagrada mejorando su potencial de combate.

Sin embargo, su potencial realmente brilla en Cleanser of Evil y Zone Santification. Con Cleanser of Evil, el Proclaimer Shield puede destruir a los enemigos que lo rodean en un rango cuerpo a cuerpo. Además, el Limpiador puede convertirse en una Zona de Santificación que puede impedir que los enemigos se acerquen, permitiendo que el Escudo Proclamador proteja a los lanzadores de hechizos que de otro modo serían frágiles de amenazas cuerpo a cuerpo.

9 Empíreo todoterreno

Atributos: STR 8, DEX 16, CON 8, INT 12, WIS 20, CHA 10

Nivel (nivel de clase)

    1-20 Hechicero Empíreo (1-20)

Habilidades del hechicero empíreo

    Línea de sangre empírea Arcanos del linaje Lanzamiento de hechizos (trucos) Detectar magia Hazaña adicional Fuego celestial Bendecir Resistencia celestial Protección de la energía Quitar maldición Canalizar energía positiva Huelga de la llama Disipar magia (mayor) Destierro, Condena, Alas resplandor solar Invocar monstruos IX Ascensión

La clase de hechicero en Calabozos y Dragones tiene fama de tener una equipación que iguala a la del Wizard en términos de versatilidad, con su La ira de los justos jugabilidad que demuestra hechizos más potentes a cambio de un arsenal más pequeño en comparación con la biblioteca de opciones disponibles para sus contrapartes librescas. particular a la Pionero RPG es el Hechicero Empíreo, un arquetipo del Hechicero que se basa en el conocimiento más que en la personalidad para amplificar sus hechizos, de ahí un kit centrado en la Sabiduría. Esta progresión se capitaliza en la configuración Empyreal All-Around, destacando las capacidades del Empyreal Sorcerer de ser un pseudopaladín con su arsenal más equilibrado de hechizos protectores.

Concentrándose en Hechicero empíreo 20 permite a los jugadores acceder a muchas habilidades que los hacen viables para la mayoría de los roles de combate. Su acceso temprano a habilidades defensivas como Bendecir, Resistencias celestiales, Resistir energía, Protección contra energía y Eliminar maldición puede convertirlos en sub-apoyo y dejar el resto de la curación a los sanadores. Asimismo, sus habilidades dañinas como Heavenly Fire (que puede curar a los aliados), Flamestrike y Sunburst pueden brindarles opciones de combate muy necesarias.

8 Asesino libertador

Atributos: STR 14, DEX 20, CON 14, INT 12, WIS 8, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

    1-20 Libertador (1-20)

Habilidades del libertador

    Selección de la Deidad Objetivo estudiado Celo decidido Talentos de cazador (talentos avanzados) Ataque furtivo Cantera (Cantera mejorada) Anatema divino Avance del asesino Maestro asesino

Los jugadores que quieran darle vida a las cosas en su La ira de los justos El juego debería considerar construir un Slayer, especialmente si quieren cumplir con el arquetipo de un agente secreto de fantasía. Especializado en estudiar a sus objetivos antes de eliminarlos, el Slayer está diseñado para sobrevivir y superar a sus enemigos independientemente de sus cursos de acción. Con este Asesino libertador En su construcción, el jugador se aleja del arquetipo del sigiloso Pícaro y se adentra en el agresivo territorio del Libertador, esta vez un asesino motivado para promover los planes de su deidad sin importar los medios.

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Así de sencillo Libertador 20 build aprovecha al máximo las especializaciones predeterminadas del Slayer, especialmente las bonificaciones a los ataques otorgados por Studied Target y su versión social a través de Quarry. Sin embargo, el elemento añadido de una deidad le da al Libertador acceso a habilidades temáticas especiales que añaden un giro divino a sus tácticas de capa y espada. Además, Celo determinado y Anatema divino añaden bonificaciones al enfrentarse a enemigos con alineaciones al menos a dos pasos del jugador.

7 Dominación sobrenatural

Atributos: STR 10, DEX 19, CON 12, INT 18, WIS 10, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

  • 1-10 - Arquero sobrenatural (1-10)
  • 11-20 - Caballero sobrenatural (1-10)

Habilidades del arquero sobrenatural

  • Piscina Arcana
  • Arma Arcana +1
  • Combate con hechizos a distancia
  • Disparo mágico a distancia
  • Precisión arcana
  • Recuerdo de hechizo
  • Arma Arcana +2
  • Potenciar la magia
  • Armadura media arcana
  • Arma Arcana +3
  • Espada fantasma
  • Entrenamiento de luchador

Dotes de arquero sobrenatural

  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Golpe arcano
  • Tiro rápido
  • Enfoque de arma
  • Muchos tiros
  • -Habilidades del Caballero sobrenatural
  • Formación diversa
  • Lanzamiento de hechizos arcanos
  • Hechizo crítico

Dotes de caballero sobrenatural

  • Objetivo mortal
  • Especialización en armas
  • Mayor enfoque en el arma
  • Maestro a quemarropa
  • Tomas agrupadas
  • Mayor especialización en armas
  • Crítico mejorado
  • Golpe penetrante

En comparación con Calabozos y Dragones donde el luchador aprovecha el tiro con arco mágico y el manejo de la espada a través de los arquetipos Arcane Archer y Eldritch Knight, respectivamente, las clases en Pathfinder: La ira de los justos adoptar un enfoque más matizado. Los jugadores que quieran maximizar su eficiencia mágica en cualquier rango de combate lo harían muy bien con el Dominación sobrenatural construir.

Esta configuración es una Arquero sobrenatural 10/Caballero sobrenatural 10 dividir, aprovechando las opciones a distancia de la clase Magus base, ya que se especializa en la subclase Eldritch Archer antes de tomar Eldritch Knight como una clase de prestigio. Como resultado, los jugadores pueden aprovechar casi cualquier configuración de arma y enfrentarse a enemigos desde lejos con un arco antes de cortarlos de cerca con una espada larga. Si los jugadores apuntan con éxito a ese DEX 19 e INT 18, podrán repartir hechizos como un papel secundario, lo que prácticamente los convertirá en un experto en todos los oficios.

6 Inquisidor Zen

Atributos: STR 15, DEX 18, CON 10, INT 10, WIS 18, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

  • 1-3 - Arquero Zen (1-3)
  • 4-20 - Cazador de fe (1-17)

Habilidades del arquero zen

  • Ráfaga de golpes
  • Huelga desarmada
  • Aire acondicionado bueno
  • Hazaña de bonificación de monje
  • Enfoque con arma (arco largo)
  • KiPool
  • Tiro con arco zen
  • Maestro a quemarropa

Hazañas del arquero zen

  • Objetivo mortal
  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Iniciativa mejorada

Habilidades del cazador de fe

  • Enemigo jurado: caótico
  • Juicio
  • Iniciativa astuta
  • Tácticas en solitario
  • Perdición
  • Enemigo jurado: Smite
  • Segundo juicio
  • Leal
  • Perdición mayor
  • Explotar la debilidad
  • Tercer juicio

Hazañas del cazador de fe

  • Esquivar
  • Rueda blindada
  • Tomas agrupadas
  • Instantánea
  • Quitárselo de encima
  • Crítico mejorado
  • Lanzador de conjuros aliado
  • Sacerdote guerrero
  • Golpe vital
  • Defensa coordinada
  • Arma extra de perdición
  • Maniobras coordinadas
  • Golpe vital mejorado

Los fanáticos del más santo que tú tienen la oportunidad de ser destacados en Pathfinder: La ira de los justos jugabilidad, especialmente cuando los jugadores dan la Inquisidor Zen construir un tiro. Con este Pionero En el estilo de juego, los jugadores toman la puntería potenciada por Ki del Arquero Zen con la búsqueda incesante del Cazador de Fe, lo que resulta en un Arquero Zen 3/Cazador de Fe 17 dividir.

Cuando se construye correctamente, esta es una configuración de tiro con arco de larga distancia que mantiene a los jugadores a salvo desde la distancia pero aún les da mucho espacio para infligir daño de cerca. En caso de emergencia, los jugadores aún deberían poder confiar en Flurry of Blows, Smite, Judgment y Bane. Del mismo modo, su lista de Hechizos Divinos debería permitir Pionero los jugadores sigan siendo capaces de proteger a sus aliados incluso desde lejos.

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5 Tirador de fe agresivo

Atributos: STR 15, DEEX 18, CON 10, INT 10, WIS 18, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

  • 1-4 - Arquero Zen (1-4)
  • 5-20 - Líder de culto (1-16)

Habilidades del arquero zen

  • Ráfaga de golpes
  • Huelga desarmada
  • Aire acondicionado bueno
  • Hazaña de bonificación de monje
  • Enfoque con arma (arco largo)
  • KiPool
  • Tiro con arco zen
  • Maestro a quemarropa
  • Poder Ki: Piel de corteza

Hazañas del arquero zen

  • Objetivo mortal
  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Iniciativa mejorada

Habilidades del líder de culto

  • Energía positiva
  • Fervor
  • Ataque furtivo 1d6
  • Arma Sagrada
  • Ataque furtivo 2d6
  • Armadura Sagrada
  • Arma Sagrada +2
  • Ataque furtivo 3d6
  • Armadura Sagrada +2
  • Arma Sagrada +3
  • Ataque furtivo 4d6
  • Esconderse a plena vista
  • Armadura Sagrada +3
  • Ataque furtivo 5d6
  • Armadura Sagrada +4
  • Arma Sagrada +4

Dotes de líder de culto

  • Sacerdote guerrero
  • Arquero furtivo consumado
  • Especialización en armas
  • Crítico mejorado
  • Tomas agrupadas
  • Mayor enfoque en el arma
  • Instantánea
  • Mayor especialización en armas
  • Golpe penetrante

La fe toma un giro más agresivo en Pathfinder: La ira de los justos jugabilidad, especialmente si los jugadores consideran la pura furia del Tirador de fe agresivo . Nuevamente, comenzando con la destreza de tiro de la clase Zen Archer, los jugadores amplían esta configuración incursionando en el Warpriest y centrándose en el fiel líder de la secta. Esto implica un Arquero Zen 4/Líder de culto 16 dividido en esto Pionero construir, lo que permite a los jugadores atacar desde la retaguardia y al mismo tiempo empoderar al resto de sus aliados en las líneas del frente.

Cuando se utiliza correctamente, el tirador de fe agresivo debería tener acceso a hechizos divinos que pueden reforzar a sus aliados y debilitar las líneas enemigas sin correr el riesgo de quedar expuestos. Del mismo modo, mientras que el Arquero Zen puede dar acceso a Hazañas que garantizan poderosos ataques de largo alcance al principio del juego, la progresión posterior del Líder del Culto puede dar a los jugadores acceso a un arsenal de Hechizos Divinos que harían que los enemigos se arrepintieran de haber intentado atacar al enemigo. Faithshooter agresivo en cuerpo a cuerpo.

4 Robo directo

Atributos: STR 17, DEX 18, CON 10, INT 14, WIS 8, CHA 10

Nivel (nivel de clase)

  • 1-20 - Pícaro ruidoso

Habilidades de pícaro ruidoso

  • Ataque furtivo 1d6
  • Golpe Vital
  • Fuerza vital
  • Ataque furtivo 2d6
  • Esquiva asombrosa
  • Golpe debilitante
  • Ataque furtivo 3d6
  • Golpe vital mejorado
  • Ataque furtivo 4d6
  • Esquiva asombrosa mejorada
  • Ataque furtivo 5d6
  • Ataque furtivo 6d6
  • Golpe Vital Mayor
  • Ataque furtivo 7d6
  • liebre familiar
  • Ataque furtivo 8d6
  • Observador astuto
  • Ataque furtivo 9d6
  • Sigilo rápido
  • Ataque furtivo 10d6
  • Golpe maestro

Hazañas de pícaro ruidoso

  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Enfoque de arma
  • Tiro rápido
  • Objetivo mortal
  • Iniciativa mejorada
  • Enfoque de armadura ligera
  • muchos disparos
  • Tomas agrupadas
  • Esquivar
  • Crítico mejorado
  • Experiencia en combate
  • Instantánea
  • Disparo preciso mejorado
  • Instantánea mejorada
  • Mayor instantánea
  • Martillar la brecha

jugadores de Calabozos y Dragones que aman el queso D&D Las configuraciones saben lo poderoso que puede llegar a ser el Pícaro, especialmente con el sigilo como enfoque puro. Aficionados de Pathfinder: La ira de los justos El juego puede lograr una hazaña similar con el Pícaro, esta vez a través de la Subclase Rowdy. Al hacer un completo Pícaro ruidoso 20 configuración, los jugadores se sorprenderían de que la ingeniosa detección de trampas y el ágil movimiento de este pícaro bastante manso pudieran terminar con algunos de los estilos de juego más poderosos del juego.

En esencia, el Robo directo La construcción brilla más en los niveles posteriores, especialmente cuando Rowdy Rogue finalmente obtiene acceso a Greater Vital Strike que prácticamente puede dispararle a la mayoría de los oponentes. De cualquier manera, crecer con el Ladrón sencillo puede brindarles a los jugadores cifras de daño increíblemente altas incluso desde el principio, especialmente cuando se les da prioridad a los ataques furtivos.

3 Rabia antigua

Atributos: STR 18, DEX 12, CON 16, INT 10, WIS 10, CHA 15

Nivel (nivel de clase)

  • 1-20 - Primalista

Habilidades primalistas

  • Linaje arcano
  • Rabia de sangre
  • Movimiento rápido
  • Esquiva asombrosa
  • Santuario de sangre
  • Furia de sangre arcana
  • Esquiva asombrosa mejorada
  • Hazaña adicional
  • Reducción de daños 1
  • Furia de sangre Arcana mayor
  • Hazaña adicional
  • Reducción de daños 2
  • Mayor ira sangrienta
  • Postura letal
  • Mayor reducción de daños
  • Reducción de daños 3
  • Voluntad indomable
  • Verdadera furia de sangre arcana
  • Reducción de daños 4
  • Furia sangrienta incansable
  • Reducción de daños 5
  • La perdición del lanzador
  • Poderosa ira sangrienta

Hazañas primalistas

  • Furia de sangre adicional
  • Enfoque de arma
  • Obtener hechizos: agrandar persona, agarre impactante
  • pelea a ciegas
  • Obtener hechizo: armadura de mago
  • Golpe arcano
  • Obtener hechizo: protección contra la alineación
  • Pantalla deslumbrante
  • Obtener hechizos: fuerza del toro
  • Imagen de espejo
  • Obtener hechizo: toque gélido
  • Crítico mejorado
  • Ataque de poder
  • Obtener hechizos: Golpe verdadero
  • vida falsa
  • Obtener hechizos: arma mágica superior
  • Nube apestosa
  • Daño terrible
  • Obtener hechizo: toque vampírico
  • Iniciativa mejorada
  • Obtener hechizos: escudo, resistencia del oso, prisa
  • Adherirse
  • Obtener hechizos: Piel de piedra, vida falsa mayor
  • Obtener hechizos: agrandar persona, grito masivo
  • Acabado de corte
  • Voluntad de hierro
  • Obtener hechizos: Esplendor del águila, Bola de fuego
  • gran hendidura
  • Disruptivo
  • Obtener hechizos: protección contra la energía
  • Aliento de dragón
  • Acabado de corte mejorado

Similar al bárbaro de Calabozos y Dragones jugabilidad, el Bloodrager de la Pathfinder: La ira de los justos El juego también puede canalizar su ira interior hacia un estado alterado devastadoramente fuerte. Sin embargo, los Bloodragers son únicos en el Pionero juego en el que acceden a poderes exclusivos de su línea de sangre a través de su ira. Un ejemplo de un enfoque Bloodrager particularmente bueno sería el Primalista , un arquetipo que aprovecha tradiciones antiguas y transforma la ira del Bloodrager en algo más controlado y refinado.

Mecánicamente hablando, esto Rabia antigua construir da un Primalista 20 acercarse a la capacidad de tanque suficiente para sobrevivir a la mayoría de los enemigos y al mismo tiempo tener suficiente fuerza para proteger al grupo. Esta es una configuración que se adapta muy bien a un tanque de primera línea, ya que es lo suficientemente sencilla como para no ser complicada, pero aún así brinda a los jugadores múltiples opciones de combate para adaptarse a diferentes situaciones.

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2 Tiro meditativo

Atributos: STR 15, DEX 18, CON 10, INT 10, WIS 18, CHA 8

Nivel (nivel de clase)

  • 1-20 - Arquero Zen

Habilidades del arquero zen

  • Ráfaga de golpes
  • Huelga desarmada
  • Aire acondicionado bueno
  • Hazaña de bonificación de monje
  • Enfoque con arma (arco largo)
  • KiPool
  • Tiro con arco zen
  • Maestro a quemarropa
  • Poder Ki: Piel de corteza
  • Flechas Ki
  • Poder Ki: Golpe verdadero
  • Poder Ki: Restauración
  • Instantánea
  • Poder Ki: Cuerpo de Diamante
  • Ki Power: Alma de Diamante
  • Ki Power: Golpe de hielo frío
  • Ki Power: Palma temblorosa
  • Poder Ki: totalidad del cuerpo
  • Poder Ki: Yo perfecto

Hazañas del arquero zen

  • Objetivo mortal
  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Iniciativa mejorada
  • Tenacidad
  • Disparo preciso mejorado
  • Tomas agrupadas
  • Crítico mejorado
  • Esquivar
  • Golpe Vital
  • Golpe vital mejorado
  • Movilidad de combate
  • Estilo de grúa
  • Golpe Vital Mayor
  • Reflejos de combate
  • Tenacidad

Ser una clase base en Pathfinder: La ira de los justos jugabilidad, tiene sentido para el era arquero para adaptarse a un arquetipo con el que los jugadores puedan experimentar. Asignado para ser el especialista de largo alcance, el Zen Archer aprovecha una multitud de opciones de ataque a distancia que diversifican su papel como francotirador residente en cualquier equipo. Con el Tiro meditativo construir, los jugadores pueden transformar un Arquero Zen 20 en un monstruo a distancia capaz de proteger al equipo incluso desde lejos.

En esencia, el Tiro meditativo aprovecha los muchos beneficios del Arquero Zen cuando se busca una construcción directa de la Clase. Si bien el Zen Archer puede adaptarse a varias clases para darles una ventaja a distancia, aprovecharlo por completo puede eventualmente brindar a los jugadores enormes ventajas defensivas que pueden hacerlos casi invencibles incluso cuando están acorralados cuerpo a cuerpo. Si se le da la oportunidad, esta configuración puede maximizar el DPS a distancia general del Zen Archer y al mismo tiempo permitirles dar un gran golpe a través de ataques desarmados.

1 Soledad Montada

Atributos: STR 16, DEX 18, CON 15, INT 10, WIS 10, CHA 10

Nivel (nivel de clase)

  • 1-18 - Nómada

Habilidades nómadas

  • Competencia con armadura media
  • Compañero animal
  • Enemigo favorecido
  • Ráfaga de golpes
  • Guardián devoto
  • Monte monástico
  • Evasión
  • Ki Pool, Ki Power: ataque adicional
  • Golpe Ki: Magia
  • Al arma
  • Pureza del cuerpo
  • Giro defensivo
  • Entrenamiento con armas
  • Poder Ki: Piel de corteza
  • Ki Strike: hierro frío y plata
  • Poder Ki: Restauración
  • Evasión mejorada
  • Poder Ki: Golpe verdadero
  • Golpe Ki: Legal
  • Poder Ki: Cuerpo de Diamante
  • Entrenamiento con armas
  • Ki Power: Alma de Diamante
  • Ki Power: Golpe de hielo frío
  • Golpe Ki: Adamantino
  • Ki Power: Grito, Entrenamiento con armas

Hazañas nómadas

  • Disparo a quemarropa
  • Disparo preciso
  • Enfoque de arma
  • Iniciativa mejorada
  • Combate montado
  • Tiro rápido
  • muchos disparos
  • Monte indomable
  • Objetivo mortal
  • Tomas agrupadas
  • Crítico mejorado
  • Instantánea
  • Instantánea mejorada
  • Esquivar
  • Mayor instantánea
  • Golpe Vital
  • Estilo de grúa

Con Pathfinder: El camino de los justos jugabilidad en la que el Nomad actúa como el Calabozos y Dragones Clase de monje y el Sohei convirtiéndose en una variante de un montado D&D Luchador, tiene sentido para los fanáticos de los juegos de rol ver cómo las dos (2) clases podrían funcionar bien para una configuración a distancia. Esto se hace evidente en Soledad Montada , donde las especializaciones en múltiples armas tanto del Nomad como del Sohei se combinan en una Nómada 2/Sohei 18 configuración que no solo brinda a los jugadores oportunidades para combates de largo alcance sino también hacerlo mientras están montados.

La clave de esta configuración es garantizar que los jugadores obtengan STR 16 y DEX 18 lo antes posible, ya que esto amplía aún más los roles de combate del jugador. En esencia, Montado Solitude debería permitir a los jugadores cambiar entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia sin problemas, con un turno brindando espacio para al menos ocho (8) ataques con Ráfaga de golpes, Disparo rápido y Muchos disparos.

Pathfinder: La ira de los justos se lanzó en 2021 para Windows e iOS, y se lanzará próximamente en septiembre de 2022 para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.