Ningún arma en Call of Duty: Modern Warfare 2 requiere el tiempo de respuesta del usuario como un SMG y sólo unos pocos SMG lo respetan.

La diferencia entre los mejores y peores SMG en Call of Duty Modern Warfare 2 Es más extremo que cualquier otra clase de arma. Un mal SMG es simplemente un peor rifle de asalto. Un buen SMG golpea como una escopeta y a corta y media distancia.
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Aunque cada SMG tiene sus fortalezas y debilidades, algunas simplemente destacan por su Call of Duty Modern Warfare 2 mientras que los demás se desvanecen en la oscuridad. Hay una razón por la que los expertos elogian ciertas selecciones y les cuesta recordar que las otras armas de la clase existen.
Actualizado el 30 de abril de 2023 por Hodey Johns: Con algunas temporadas, nuevos mapas, estadísticas y algunas revisiones importantes terminadas, el panorama, como era de esperar, ha cambiado en Call Of Duty: Modern Warfare 2. La franquicia siempre se ha apresurado a debilitar las armas que ven que sus tasas de victorias también aumentan. Armas altas y mejoradas que ven caer sus tasas de victoria. Los cambios pueden ser sutiles, pero en un juego que diferencia el tiempo para matar en milisegundos, eso es todo lo que se necesita para ver el uso de algo de arriba a abajo. Esta lista ha sido revisada, analizando los equipamientos de los mejores jugadores y los equipamientos más exitosos de la comunidad en general.
11
10 PDSW 528

Por debajo del promedio en todo excepto en velocidad de disparo, el PDSW 528 es difícil de justificar. Incluso cuando se utiliza la mejor versión para el PDSW 28, el problema sigue siendo que es igual o peor en todas las categorías que el BAS-P, así que úselo en su lugar.
La mayoría de las veces, cuando un arma tiene estadísticas terribles como esta, hay algo especial en el arma, como un cargador fácil de recargar o un tipo de munición único. En este caso, el PDSW 528 es simplemente malo.
9 MX9

La alta precisión es sorprendente considerando el daño de élite del MX9 en un radio de 10 metros. Los jugadores mantienen la superioridad en espacios reducidos y al mismo tiempo logran realizar tiros consistentes a media distancia. Sin embargo, la escasa movilidad dificulta el acercamiento del arma.
Con una configuración ideal de sensibilidad de puntería, el MX9 puede estar bien, pero tiene una reducción de daño desagradable a 15 metros o más, lo que hace que sea difícil recomendarlo fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Con la escasa movilidad, estar en espacios reducidos también es una tarea difícil.
8
7 Bueno 46

El Vel 46 es el favorito de muchos jugadores. Tiene el tiempo de apuntar hacia abajo más rápido, no solo para cualquier SMG, sino para cualquier arma principal en todo el juego. Es un buen comienzo, sin duda, y los jugadores a los que les gusta correr y disparar deberían usar la mejor construcción para el Vel 46 y aprovechar esta ventaja.
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Sin embargo, su pobre daño y precisión a corto y medio alcance a menudo significan adelantarse a un usuario de rifle de asalto y aun así perder la pelea. No reduce el daño después de 45 metros, así que considérelo uno de los pocos SMG que mantiene su utilidad a largo alcance.
6 los minis

A los jugadores frustrados por cómo los típicos SMG rebotan por todos lados les encantará el Minibak. Es lo mejor en precisión, control de retroceso y movilidad, además tiene un cargador más fácil de recargar y 64 balas por cartucho, las mejores de su clase.
La desventaja es que la velocidad de disparo del nivel inferior y el alcance deficiente hacen que usar esto incluso a un alcance medio sea una propuesta perdedora. Hay mejores SMG para combates cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que deja al Minibak en tierra de nadie a pesar de algunos atributos interesantes. Se puede recuperar con algunas mejoras de campo de élite, pero es el peor SMG del juego cuando se trata de matar a más de 30 metros.
5 Huracán FSS

El FSS Hurricane posee la mejor precisión de todos los SMG y tiene un alto daño de rango medio para respaldarlo. Para equilibrar esto, también tiene movilidad basura, por lo que los jugadores asumirán que deben usarla desde lejos y no lanzarse a la pelea.
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El problema es el manejo muy brusco, por lo que apuntar hacia abajo con la mira lleva un tiempo. Los jugadores que utilicen FSS Hurricane deberán conseguir que sus gráficos sean perfectos, esperar en ubicaciones ideales y mirar fijamente hacia la mira. El SMG tiene un daño por debajo del promedio contra objetivos de 25 metros y fuera de los 40 metros, así que limítate exclusivamente a batallas de rango medio.
4 vaznev-9k

Existe una opción de diseño intencional para que los SMG les den una velocidad de disparo baja o un daño bajo porque, si se combinan, el poder de frenado es demasiado fuerte. Sin embargo, el Vaznev-9K es una aparente excepción, ya que combina una velocidad de disparo promedio con un daño fantástico en objetivos dentro de un radio de 25 metros.
Aparte de la movilidad y el manejo, el resto de los atributos también son sólidos, aparte de una desagradable caída del daño en cualquier cosa que se encuentre a más de 30 metros de distancia. El Vaznev-9K debe usarse como arma de fuego de cadera y los jugadores deben incluir algunos dispositivos para cubrirse. Ajusta el arma para obtener más daño y velocidad de disparo y el arma golpeará como una escopeta, incluso a una distancia moderada.
3 Lachmann Sub

El submarino Lachmann está empatado con la mejor movilidad del juego y tiene el segundo mejor tiempo para matar cuando examina rangos inferiores a 10 metros. Esas son dos de las categorías más críticas para que un SMG sea excelente y el Lachmann Sub cumple.
Aparte de esto, el arma no destaca de ninguna manera en particular. Es básicamente un SMG estándar. Está más arriba en la lista de lo que se podría esperar porque carece de una verdadera debilidad. Para los jugadores que quieran usar subfusiles hasta que llegue el momento de ganar prestigio, el Lachmann Sub hace el trabajo.
2 BAS-P

Al igual que el Lachmann Sub, el BAS-P también carece de puntos débiles. Si bien no es el mejor en ninguna categoría en particular, es el SMG más útil tanto para combates cuerpo a cuerpo como para tiroteos a media distancia. Esta es un arma que cubre todas las áreas del campo de batalla excepto los francotiradores.
Para los jugadores profesionales a los que no les gustan las armas con límites, el BAS-P es un subfusil refrescante que puede construirse para lograr cualquier objetivo. Cuando los pings de los compañeros de equipo en el radar se vuelven poco confiables, esta arma está lista para la acción a cualquier distancia.
1 Fennec 45

El Fennec 45 es el mejor en velocidad de disparo y alto tanto en movilidad como en manejo, suena como un gran comienzo. También es el último en precisión y control de retroceso. Pero ese es el objetivo de usar un SMG; Generalmente son estadísticas basura y el Fennec 45 las trata como tal. A medida que los mapas nocturnos siguen ganando terreno, la importancia de la precisión y el retroceso también disminuye.
Como peculiaridad interesante, el Fennec 45 es también el único SMG que da un tratamiento especial a los disparos a la cabeza, mientras que el resto de las armas tratan estos golpes como golpes al torso. Como resultado, esto le da al arma el mejor momento para matar a cualquier distancia, cercana o lejana. Para ponerlo más por encima de la cima, también tiene el mayor tiempo para matar a estos rangos, incluso con disparos regulares al torso, por lo que es ideal tanto para expertos con puntería superior como para jugadores que solo buscan alcanzar el centro de masa.
Call of Duty Modern Warfare 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.