Dungeons & Dragons 5e: mejores construcciones de guardabosques

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Los guardabosques no siempre son tan apreciados como otras clases de Dungeons & Dragons, pero la verdad es que son una elección formidable con las configuraciones adecuadas.



Los guardabosques son un Calabozos y Dragones clase con una larga reputación de ser decepcionante en comparación con el resto. Incluso con sus críticas mixtas en D&D 5e , la configuración actual de mitad lanzador y mitad de combate del Ranger ha mejorado mucho con respecto a las iteraciones anteriores de la clase. Además, las nuevas incorporaciones traídas por La guía de Xanathar para todo Y varios Arcanos desenterrados Debería darles a los jugadores un mejor incentivo para probar la clase Ranger.

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Los Rangers en 5e se pueden construir como un equivalente al Luchador o al Pícaro del grupo, o en algunos casos, incluso pueden ser ambos gracias a la capacidad del Ranger para lanzar hechizos y ser una fuerza en el combate cuerpo a cuerpo dependiendo de la construcción. Agregue un poco de casting druídico a la combinación Luchador/Pícaro, y ahí está el Guardabosques. Es una buena opción para jugadores que se debaten entre cualquiera de esas clases, ya que ofrece la oportunidad de dominar tanto como explorador como como delantero. Todos estos son factores importantes a considerar al crear el mejor construcción de Ranger D&D 5e .

Actualizado el 27 de junio de 2023 por Kristy Ambrose: El Ranger es la clase que emerge de las sombras para ser más de lo que parecía al principio. Aunque antes se pasaba por alto como clase de apoyo, ahora hay más motivación que nunca para elegir un Ranger. Sus vidas tienden a ser difíciles y aisladas, luchando constantemente con sus enemigos elegidos y salvaguardando a los inocentes habitantes de la naturaleza.

El Ranger puede estar atado a un estricto código moral o ser más bien un mercenario, atado a una deidad o dedicado a hechos fríos y concretos. El Las mejores construcciones de Ranger en D&D tener una variedad de posibilidades creativas. Sus misteriosos orígenes crean algunas de las mejores opciones de juego de rol del juego, y es por eso que la mayoría de los jugadores recurren a los juegos de rol en primer lugar.

Las mejores carreras para guardabosques

Al elegir una carrera para la mejor configuración de Ranger, es importante recordar que las puntuaciones de habilidad más importantes para esta clase son Sabiduría y Destreza. Otras puntuaciones de habilidad variarán según el papel de tu personaje en el grupo.

Nombre de la especie

Descripción

Arakocra

Un +2 en Destreza es un buen comienzo para un Ranger de cualquier estructura o rol en el grupo, y esta raza esquiva también obtiene un +1 en Sabiduría, la estadística secundaria del Ranger.

Centauro

una especie de Odiseas míticas de Theros , obtienen un +2 en Fuerza y ​​+1 en Sabiduría, que son dos estadísticas importantes para los Rangers, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo.

Pesadilla

Las bonificaciones de destreza y fuerza hacen de esta una opción ideal para un Ranger que se inclina por el daño cuerpo a cuerpo.

drow

+1 Destreza. También conocido como Elfo Oscuro, celebridad. D&D El personaje Drizzt Do'Urden es de este linaje y es un Fighter-Ranger multiclase.

Kenku

Cuando se trata de RP y habilidades que se superponen muy bien con el reservado Ranger, el Kenku ya es una gran opción, y las bonificaciones de Destreza y Sabiduría lo hacen aún mejor.

Glasya Teifling

Obtén un +1 en Destreza, una estadística vital de Ranger e ideal para una construcción a distancia. Otra ventaja es la habilidad innata Legacy of Malbolge, la capacidad de lanzar el truco Minor Illusion.

Enano de la colina

Ideal para comenzar una construcción cuerpo a cuerpo, los enanos obtienen un +2 a Constitución junto con un +1 a Sabiduría para la variante Hill Dwarf, junto con las ventajas de Darkvision y Dureza.

Humano

Las bonificaciones a cada puntuación de habilidad, además de una habilidad de lenguaje adicional, hacen de un Human Ranger una de las opciones más versátiles.

Gnomo del bosque

Como la subraza Gnome más esquiva, esta podría ser la opción más atractiva para un Ranger que se especializa en Sigilo, y la bonificación de Destreza también es útil.

Medianos

Con su Destreza +2 y su habilidad innata de Suerte, combinadas con la agilidad de Valiente y Halfling, un Halfling Ranger no se asustará fácilmente.

Harengón

Una nueva carrera de Salvaje más allá de la luz mágica , tiene habilidades únicas como Hare-Trigger y Leporine Senses en lugar de puntuaciones de habilidad para la mejor configuración de Ranger.

Semiorco

Bueno para un Ranger basado en Fuerza con bonificaciones a Fuerza y ​​Constitución. También obtienen Darkvision, Savage Attacks y Relentless Endurance.

Humanos variantes

Esta carrera está diseñada para funcionar con cualquier cosa que tenga algunas opciones con puntuaciones de habilidad flotantes, por lo que no es difícil personalizar el personaje para que se adapte a esta clase, incluso para curarse.

Elfo del Bosque

Su bonificación de +1 Sabiduría y +2 Destreza son perfectas para un Ranger, especialmente combinadas con Fleet of Foot y la habilidad Mask of the Wild.

Puntuaciones de habilidad

Hay mucha variedad en las puntuaciones de habilidad de los Ranger, ya que algunas configuraciones pueden ser muy diferentes de otras. La destreza es la estadística más importante para la mayoría de las configuraciones, seguida de la sabiduría.

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    Destreza.Esta es la puntuación de habilidad más importante para cualquier Ranger, y las siguientes tres puntuaciones del personaje se eligen según la constitución. Sabiduría.El guardabosques tiene poderes comparables a los de un clérigo en lo que respecta a la espiritualidad, que incluye algunos poderes curativos limitados. Fortaleza.Prioriza esta estadística sólo si el Ranger es un luchador cuerpo a cuerpo. De lo contrario, la Constitución es más importante. Constitución.Esta estadística es la cantidad de puntos de vida que tiene un personaje, y los Rangers generalmente tienen una Constitución más alta. Inteligencia.Útil para comprobaciones de investigación y habilidades del enemigo favorito del guardabosques. Carisma.Esto es lo más cercano a una estadística de sumidero que tiene esta clase, pero el estereotipo del Ranger desaliñado y antisocial no tiene por qué ser la configuración predeterminada.

Cónclaves, las subclases de guardabosques

El siguiente paso es elegir la subclase del Ranger, y esto mejoró significativamente con la información actualizada en La guía de Xanathar para todo . La base del 5e original D&D Manual del jugador Solo ofreció dos arquetipos de Ranger. Los Rangers también pueden especializarse en un Estilo de Lucha en el nivel 2, y algunos de ellos son mejores en combinación con algunos Cónclaves que con otros.

Nombre del cónclave

libro img

Habilidades especiales

Beneficios

Estilo de lucha ideal

Cazador

D&D El manual del jugador

Luchando contra amenazas como orcos merodeadores, bandas de ladrones errantes o dragones arrasadores.

Un compañero animal

Lucha a ciegas; Ideal para pelear en espacios reducidos o con poca luz.

Maestro de las Bestias

D&D El manual del jugador

Hacerse amigo y mandar a los animales.

Un animal de compañía que también ayuda en el combate.

Tiro con arco o combate con armas arrojadizas, para que puedas atacar a distancia mientras tu mascota toma la ruta cuerpo a cuerpo.

drakewarden

El tesoro de los dragones de Fizban

Un miembro anterior o actual de una orden secreta de Rangers con conexiones con dragones; Los poderes incluyen Taumaturgia y Lengua de Dragones.

Estos Rangers pueden adoptar la forma de un espíritu dracónico, que también puede manifestarse como un compañero draco.

Daño mágico cuerpo a cuerpo o a distancia. A partir del nivel tres, el Ranger puede convocar a su compañero draco y elegir el tipo de daño elemental que ejercerá.

Acechador sombrío

La guía de Xanathar para todo

Optimizado para aprovechar al máximo en la primera ronda de batalla. Este Cónclave también tiene habilidades que se sumergen en el conjunto de habilidades y la magia del Pícaro, como Miedo y Mayor Invisibilidad.

Obtén un hechizo extra en ciertos niveles.

Lucha a ciegas, Defensa

Vagabundo Fey

El caldero de todo de Tasha

Un administrador del reino Fey real y místico.

Estos Rangers pueden infundir magia Fey en su arma para causar daño adicional.

Duelo, lucha con dos armas

Caminante del horizonte

La guía de Xanathar para todo

Orientado más a la movilidad. Este cónclave tiene algunos de los mejores hechizos adicionales que un Ranger puede obtener, incluidos Misty Step y Haste. .

Utilice portales para moverse entre dos ubicaciones.

Defensa, Duelo

Asesino de monstruos

La guía de Xanathar para todo

Entrenado en técnicas sobrenaturales para vencer vampiros, dragones, hadas malvadas, demonios y otras amenazas mágicas.

Obtiene hechizos adicionales en ciertos niveles.

Deuling, guerrero druídico

Guardián de enjambres

El caldero de todo de Tasha

La capacidad de comandar un enjambre, que puede actuar como protección o como compañero.

Aprende la magia del Guardián del enjambre desde el nivel 3 y obtén un truco de mago desde el nivel 1.

Guerrero Druídico, Tiro con Arco

Habilidades

Cada Ranger, independientemente de su estructura o rol en el grupo, necesita ciertas habilidades para ser efectivo. Otros son una cuestión de elección según la construcción. Lo siguiente es esencial para la clase.

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    Percepción.Basado en la sabiduría. Esta es la habilidad que se lanza con más frecuencia en D&D y también tiene sentido para los Rangers de cualquier constitución. Sigilo.Basado en la destreza. Esta es una de las habilidades que le permite al Ranger ser el pícaro del grupo si es necesario. Acrobacia.Si el Guardabosques se basa en la Destreza, esta Habilidad es muy recomendable. Atletismo.Si el Ranger se basa en la Fuerza, el Atletismo reemplazaría a la Acrobacia. Conocimiento.Basado en la sabiduría. Utilízalo para determinar las verdaderas intenciones de cualquier criatura, ya sea amiga o enemiga. Supervivencia.Basado en la sabiduría. Se centra en habilidades para ayudar en la supervivencia en la naturaleza, como el rastreo, una opción obvia para un Ranger.

Hazañas

Cuando se trata de elegir Dotes, la elección probablemente dependerá del tipo de armas que el Ranger haya elegido para su construcción única.

Nombre

Descripción

Tirador de primera

Los ataques a distancia ignoran cierta cobertura y no conllevan desventaja a larga distancia. Posibilidad de recibir -5 para golpear y obtener +10 en daño a distancia.

Resiliente

+1 en una habilidad. Obtén competencia en los tiros de salvación al usar esta habilidad.

Gran maestro de armas

Ataque extra después de un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Elige tomar -5 a la tirada de ataque para agregar +10 al daño con un arma pesada.

Dominio del arma de asta

Haz un ataque extra con un arma de asta. Realiza un ataque de oportunidad (OA) si una criatura entra a tu alcance.

Experto en ballesta

Ignora la propiedad de carga de las ballestas. No hay desventaja al entrar en contacto con una criatura cuando disparas.

Lanzador de guerra

Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración. Lanza algunos hechizos como parte de un OA gastando una Reacción.

Alerta

+5 a las tiradas de Iniciativa y no te pueden sorprender. Las criaturas que no ves no obtienen ventaja en las tiradas de ataque.

Antecedentes

Finalmente, los jugadores pueden completar su mejor configuración de Guardabosques con un Trasfondo adecuado. Hay muchas cosas con las que puede trabajar un Ranger dependiendo del módulo de aventuras y de la campaña que el Dungeon Master esté tratando de crear, así que no te sientas limitado a las siguientes sugerencias.

Nombre

Descripción

Héroe popular

Una elección natural para un guardabosques que depende de una puntuación alta de Sabiduría y que también incluye manejo de animales y supervivencia junto con una buena historia de fondo.

forastero

Las habilidades atléticas y de supervivencia del personaje se han desarrollado después de años en la dura naturaleza. Incluye guías, nómadas, tramperos, exiliados y marginados.

Delincuente

El engaño se basa en el carisma, lo que puede ser un error dependiendo de la construcción, pero las herramientas de los ladrones y el sigilo, una habilidad basada en la destreza, valen la pena.

Marinero

Estos Rangers son habitantes atléticos y perceptivos de las embarcaciones marinas. Son piratas, corsarios y balleneros.

Viajero lejano

Son, como su nombre indica, y a menudo provienen de un país lejano, incluso mítico. Estos Rangers son exploradores, narradores y mercenarios.

Miembro de la tribu Uthgardt

Una opción interesante para un Ranger que busca una historia de fondo basada en el chamanismo o los héroes populares.

Pilluelo

Una elección acertada para la mejor construcción si el personaje es un Ranger basado en Destreza; incluye sigilo y juego de manos junto con algunas prácticas herramientas de ladrón.

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