Los juegos de Metal Gear Solid abarcan décadas, aunque no en orden cronológico. Esto debería aclarar la línea de tiempo.
Reflejos
- Hideo Kojima, el creador de la franquicia Metal Gear, lanzó desde entonces el exclusivo Death Stranding, lo que demuestra que aún no ha terminado de compartir su arte con el mundo.
- Puede ser difícil hacer un seguimiento de la cronología de Metal Gear, pero esta lista proporciona un orden claro de los juegos y ayuda a navegar por la serie.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater es el juego que plantó las semillas del conflicto general entre los personajes principales y funciona bien como título independiente.
Hideo Kojima guió el engranaje metálico Franquicia desde sus inicios en 1987 hasta 2015. Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma . Si bien el diseñador del juego dejó el editor Konami en malas circunstancias, desde entonces lanzó el increíblemente único Muerte varada , demostrando que aún no ha terminado de compartir su arte con el mundo.
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Incluso si El Dolor fantasma fue lo último que hizo, el engranaje metálico La serie ha creado un legado eterno dentro del medio. La historia del juego abarca seis décadas diferentes. Puede ser difícil realizar un seguimiento de la engranaje metálico cronología , por lo que esta lista debería aclarar cualquier confusión.
Actualizado el 12 de octubre de 2023: La franquicia Metal Gear se erige como una de las series de juegos de acción y sigilo más icónicas y queridas jamás lanzadas gracias a su atractiva escritura y jugabilidad táctica. Debajo de los diseños de personajes estelares se encuentra una historia compleja que se desarrolla a lo largo de una serie de juegos, pero los jugadores pueden tener dificultades para distinguir qué títulos aparecen primero en la serie en orden cronológico y cómo se desarrolla exactamente todo. Para ayudar a los jugadores a comprender mejor en qué orden se encuentra la serie Metal Gear, así como cómo navegar en el orden cronológico de Metal Gear, la siguiente lista ahora contiene un video complementario.
19 1964: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (estrenado en 2004)

- Disponible en PS2, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PS Vita, luego PS5, Xbox Series X/S, PC a través de MGS MC Vol.1
Este es el juego que plantó las semillas del conflicto general entre los personajes principales. Curiosamente, los fans no se dieron cuenta de su importancia en el canon tras su lanzamiento. Los fanáticos podrían inferir el papel principal de la Jefa en la serie, dado en quién se convertiría su protegido. Pero Major Zero, Para-Medic y SIGINT se sentían bastante inocentes en comparación con quiénes se revelarían que eran. Metal Gear Sólido 4 en 2008.
A pesar de ser la tercera entrada numerada, Metal Gear Sólido 3 Funciona bien como título independiente ya que precede a cualquier otro juego. El port de PS3/360 sacrifica las características adicionales originales de PS2 por gráficos impecables en alta definición que se ejecutan a una velocidad fluida de 60 fotogramas por segundo. Es este puerto el que aparecerá en el Colección maestra de MGS . La versión de Nintendo 3DS también utiliza el truco de la computadora de mano para divertirse en 3D.
18 1970: Metal Gear Solid: Portable Ops (estrenado en 2006)

- Disponible en PSP
Este spin-off portátil es algo canónico, ya que se hace referencia a él en juegos posteriores, pero solo de manera tangencial. Detalla cómo Big Boss y un joven Roy Campbell se unen para detener a la Unidad FOX y, finalmente, abrir el camino hacia su reemplazo en FOXHOUND. También es el debut cronológico de Gray Fox, quien más tarde se convertiría en MGS1 Es el Cyborg Ninja.
El juego introduce muchos elementos en títulos posteriores como Caminante por la paz ampliaría, como reclutar guardias enemigos para el lado de Boss. Desafortunadamente, Portable Ops nunca llegó a las consolas, por lo que se necesita una PSP si uno desea volver a este título. Es decir, si no termina en el Colección Maestra Vol.2 .
17 1974: Metal Gear Solid: Peace Walker (estrenada en 2010)

- Disponible en PSP, PS3 y Xbox 360
los eventos de Caminante por la paz conducir directamente a Zona Cero y El dolor del fantasma . Si bien se lanzó originalmente para PSP, encontró una audiencia más amplia a través de HD Collection en PS3 y 360. Este juego muestra cómo Big Boss comenzó a oponerse a Major Zero por sus formas de crear un mundo sin fronteras. El primero quiere hacerlo convirtiendo a todos en armas, y el segundo pretende hacerlo controlando cada arma.
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Ambientada en Costa Rica, la mayor parte de la trama trata sobre el colonialismo y la Guerra Fría. El juego tiene clasificación T, por lo que no es tan violento como otras entradas (por ejemplo, el cuchillo de Big Boss se reemplaza por una barra paralizante), pero la historia aún golpea fuerte y toma giros oscuros. Si bien el juego se creó pensando en la PSP, se reproduce excelentemente (si no mejor) en la PS3 y Xbox 360. Esperamos que algún día se relanze.
16 1975: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (estrenado en 2014)

- Disponible en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC
En retrospectiva, Zona Cero existente como una versión separada de El dolor del fantasma es visto como uno de los primeros signos de la intromisión de Konami. Se dice que siempre tuvo la intención de ser parte del pleno MGS5 paquete, ya que muestra cómo Big Boss pasó de intentar rescatar a sus camaradas de Caminante por la paz a ser un cascarón comatoso en Dolor fantasma . Pero fue separada para recuperar los fondos invertidos en su producción.
Como tal, se convirtió en una demostración muy costosa para Dolor fantasma . La misión de la historia principal tardó aproximadamente una hora en completarse, y menos para los jugadores veteranos. Pero vino con muchos extras, como las extravagantes misiones Déjà Vu y Jamais Vu. Hoy en día, se puede encontrar a precios mucho más baratos, a menudo empaquetados con Dolor fantasma como MGS5: La experiencia definitiva .
15 1975: Metal Gear Survive (lanzado en 2018)

- Disponible en PS4, Xbox One y PC
La oveja negra del mgs La serie es la primera línea de tiempo cronológica alternativa. Metal Gear sobrevive es un juego de supervivencia zombie que sigue a un grupo de soldados de Mother Base que de alguna manera son absorbidos a otra dimensión después de que Skull Face los ataca al final de Zona Cero . No añade nada a la historia, claramente no es canon y Hideo Kojima no participó en la producción en lo más mínimo.
Mucha negatividad siguió antes de su lanzamiento, es decir, la partida de Kojima y las acusaciones sobre cómo Konami trató a su personal. El juego real no hizo nada para cambiar eso ya que básicamente era solo MGS5 con artesanía calzada, mecanismos de hambre y sed y aumento de precios. Eso y, por absurdo que sea engranaje metálico consigue, luchar contra zombies en otra dimensión fue un paso demasiado lejos. no fue engranaje metálico en ese momento, sino una apropiación de efectivo que persigue tendencias.
14 1984: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (estrenado en 2015)

- Disponible en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC
tenía el Dolor fantasma Si se le hubiera dado el tiempo de desarrollo para hacer todo lo que se propuso, la serie finalmente habría cerrado el círculo, conectando los juegos precuelas con el original. engranaje metálico . En cambio, gracias a la tensa relación entre Kojima y Konami, al juego final le faltaron algunos ingredientes clave. Por ejemplo, Kojima insinuó que los jugadores podrían regresar a GZ Es el Campamento Omega, que no pueden. Muchas de las operaciones secundarias se repiten porque el equipo de desarrollo no tuvo tiempo de crear las originales a la par. Caminante por la paz .
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Luego, lo más notorio de todo, la misión 'El Reino de las Moscas', en la que se concluyeron los arcos de Venom Snake y Eli, nunca se terminó, reducida a un trabajo en progreso extra en las ediciones especiales del juego. Aun así, la historia tenía algunas buenas ideas y la jugabilidad era de primera. Si tan solo tuviera una edición Director's Cut como Muerte varada para cerrar esos hilos de la trama que faltan.
13 1995: Metal Gear (estrenado en 1987)

- Disponible en MSX 2, NES, Commodore 64, MS-DOS, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360, luego PS5, Xbox Series X/S y PC a través de MGS MC Vol.1
Solid Snake hace su debut como un agente novato de FOXHOUND enviado a Outer Heaven por Big Boss para salvar a Gray Fox y detener el tanque bípedo nuclear titular. Este juego es bastante pintoresco para los estándares actuales, pero muestra muchos de los rasgos que seguirían los futuros clásicos de acción y sigilo. Si bien todavía tiene sus giros, su narración es sorprendentemente rápida y sencilla gracias a las limitaciones de memoria del MSX. La verbosidad característica de Kojima tendría que esperar hasta que llegue su secuela.
La forma más sencilla de jugarlo hoy en día es a través del Colección HD de Metal Gear Solid La versión de MGS3 , que también aparecerá en el Coleccion maestra . El port de NES, si bien es popular por su infame trabajo de localización ('¡ME SIENTO DORMIDO!'), no es tan sólido como el original de MSX (juego de palabras no intencionado). Aunque sigue siendo mejor que la versión más pesada del C64.
12 1998: La venganza de la serpiente (estrenada en 1990)

- Disponible en NES
A algunos jugadores mayores les puede gustar La venganza de la serpiente , ya que en realidad es un poco mejor que la NES engranaje metálico . No obstante, todavía tiene algunos de sus defectos y contó su propia historia no canónica sin la participación de Kojima. En respuesta, hizo su propia secuela canónica para el MSX2 en Metal Gear: Serpiente Sólida .
A pesar de que Konami todavía lo desarrolló, era exclusivo de Occidente y nunca se ha relanzado desde 1990. Como tal, es un juego difícil de encontrar oficialmente. No es que Konami, Kojima o cualquier otra persona se molestaría si se publicara de manera extraoficial, ya que La venganza de la serpiente en gran medida se ha ocultado bajo la alfombra.
11 1999: Metal Gear 2: Solid Snake (estrenada en 1990)

- Disponible en MSX 2, Móvil, PS2, PS3, Xbox 360, luego PS5, Xbox Series X/S, PC a través de MGS MC Vol.1
La verdadera secuela canónica de engranaje metálico establece la fórmula que los juegos futuros seguirían de manera más efectiva. La memoria adicional les dio a los jugadores un radar para detectar soldados y su campo de visión, y los jefes mecánicos como Hind D y Metal Gear realmente podían moverse y luchar. La historia también tiene el toque de Kojima, con discursos grandiosos, gran dramatismo y giros repentinos.
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Muchos de sus elementos se incluirían en su secuela. MGS1 , desde luchar contra soldados en ascensores hasta viejos aliados que se convierten en villanos cibernéticos. De hecho, era casi suficiente para que la gente pensara MGS1 fue una nueva versión del juego para MSX2. Tal vez Kojima y compañía pensaron que podían salirse con la suya porque MG2 no se lanzó oficialmente en Occidente hasta que apareció en MGS3: Subsistencia . También está en el Colección HD y el próximo Coleccion maestra .
10 2002: Metal Gear: Ghost Babel (estrenada en 2000)

- Disponible en Game Boy Color
Publicado simplemente como Engranaje de metal sólido En Occidente, el juego sigue una línea de tiempo alternativa a la de los juegos de MSX, en la que Snake regresa a los restos de Outer Heaven para evitar que los terroristas utilicen un nuevo Metal Gear para amenazar al mundo. La jugabilidad también sigue el ejemplo de los juegos de MSX, pasando a los botones limitados del GBC con facilidad.
También ofrece 90 misiones de realidad virtual para completar además de la historia principal y un adelanto de uno de los juegos de la serie principal al final. Desafortunadamente, nunca se ha reeditado desde su debut en 2000, y encontrar GBC que funcionen hoy en día también es complicado. Para cualquiera que lo haga, es mejor adquirir una copia europea del juego, ya que viene con una función exclusiva de la región en New Game Plus.
9 2005: Metal Gear Solid (lanzado en 1998)

- Disponible en PS1, PS3 y PC
Los juegos de MSX pueden ser el lugar donde comenzó la serie, y Kojima tenía seguidores de culto en Japón a través de sus juegos de novelas visuales. Pero fue este clásico de 1998 el que realmente disparó la serie y a Kojima a su estatus legendario. Ve a Solid Snake salir de su retiro para evitar que su antigua unidad FOXHOUND use Metal Gear REX para lanzar una bomba nuclear y enfrentar su propio pasado en el proceso.
Si bien las entradas futuras ampliarían la jugabilidad, MGS1 todavía se mantiene fantásticamente hoy en día con sus controles suaves y su jugabilidad ingeniosa, como usar los puertos del controlador contra Psycho Mantis. Aun así, hay llamados para que se rehaga, o al menos para su remake de Gamecube. Las serpientes gemelas para conseguir una reedición. Pero solo el tiempo lo dirá.
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8 2005-2007: Metal Gear Solid Mobile (lanzado en 2008)

- Disponible en teléfonos móviles y N-Gage
Metal Gear Sólido Móvil es uno de los primeros juegos móviles que es casi imposible de encontrar a través de canales legítimos en estos días. Tampoco es una joya escondida, ya que parece haber pasado desapercibida para los jugadores. Lo más interesante es su historia.
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Echar tras MGS1 En él, Solid Snake ayuda a la Dra. Victoria Reed a obtener información sobre la construcción de un nuevo modelo de Metal Gear. Sin embargo, resulta ser una estratagema para atrapar a Snake en una simulación de realidad virtual (Victoria Reed = VR). En última instancia, es intrascendente, ya que al final le borran la mente a Snake, aunque el final sugiere que este es el mismo régimen de realidad virtual utilizado por Raiden en MGS2 .
7 2007-2009: Metal Gear Solid 2 (lanzado en 2001)

- Disponible en PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS Vita y PC
La primera parte de Engranaje metálico sólido 2 tiene lugar en 2007 y muestra a Solid Snake infiltrándose en un Tanker para obtener información sobre un nuevo prototipo de Metal Gear. Luego, Kojima lanzó a los fanáticos una bola curva cuando el segundo capítulo se desarrolló en una Planta dos años después, y reemplazó a Snake con Raiden. Siempre se planeó que fuera el protagonista principal, aunque Konami, Kojima y compañía lograron mantenerlo en secreto (excepto el avance posterior a los créditos de GBC) hasta después del lanzamiento del juego, reemplazándolo con Snake en los avances.
Si bien esto enfureció a algunos fanáticos, gradualmente fueron aceptando a medida que su extraña trama sobre el control de la información digital se volvió más profética a lo largo de los años. Sus otros elementos retorcidos sobre la naturaleza de la identidad se inspiraron en el libro de Paul Auster. Trilogía de Nueva York libros, hasta el punto de que Raiden originalmente iba a tener un equipo de soporte con el nombre de personajes de su primer libro. Ciudad de vidrio .
6 2014: Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (estrenado en 2008)

- Disponible en PS3
El capítulo final de Solid Snake lo ve como un anciano prematuro con una última misión en él: matar a Liquid Ocelot, el triple agente obsesionado con los vaqueros de la serie y completamente poseído por el hermano de Snake, Liquid Snake. MGS4 Comenzó su vida como exclusivo de PS3 y todavía está atascado en la consola. A menos que se vuelva a lanzar, los fanáticos tendrán que sacar sus viejas consolas para ver cómo termina la historia de Snake.
Hideo Kojima originalmente planeó ejecutar a Snake y Otacon por sus crímenes al estilo del drama italiano de los años 70. Sacco & Vanzetti . Sus colegas finalmente lo disuadieron, dándole a él y a Otacon un final más feliz. Uno que dura una hora y media. Por muy divertido que sea el juego, las escenas son mucho más indulgentes y largas en comparación con el resto de la serie.
5 2016: Metal Gear AC!D (lanzado en 2005)

- Disponible en teléfonos móviles PSP y J2ME.
Cuando los fanáticos se preguntaban cuál sería la primera computadora de mano engranaje metálico desde Babel fantasma Sería como si probablemente no esperaran que fuera un juego de rol táctico basado en cartas coleccionables. No sigue a ninguno de los otros juegos de la serie, ya que Snake y su compañero Teliko tienen que salvar a un senador estadounidense de los terroristas y descubrir cuál es el proyecto secreto de Pitágoras.
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En los inicios de la PSP, era una recomendación fácil porque era uno de los mejores juegos del sistema. También era efectivamente exclusivo para dispositivos portátiles, con sólo un puerto Java oscuro y menos bueno para teléfonos móviles. Hoy en día, si bien es bastante bueno para los fanáticos de los juegos de cartas, es un poco extraño para un engranaje metálico juego, y solo se volvería más extraño.
4 2018: Metal Gear Rising: Revengeance (estrenado en 2013)

- Disponible en PS3, Xbox 360 y PC
Este spin-off de PlatinumGames también es el último en el principal engranaje metálico cronología . A pesar de que la jugabilidad sigue la ruta del juego de acción de personajes, similar a bayoneta o El diablo puede llorar , la historia sigue siendo claramente engranaje metálico cuento. Ve a Raiden, ahora trabajando como guardaespaldas, tratando de evitar que Desperado Enforcement comience una guerra, con una conspiración que involucra a niños secuestrados, inteligencia artificial y nanomáquinas, hijo.
MONSEÑOR fue muy popular en su lanzamiento de 2013, y una secuela parecía garantizada hasta las consecuencias de Konami y Kojima. El juego aún conserva su encanto después de una década gracias a su jugabilidad, historia y personajes meméticos. tal vez si Delta del MGS tiene éxito, los fans finalmente obtendrán una MGR2 . Es decir, si Konami y PlatinumGames aún pueden llegar a un acuerdo y recuperar esa vieja magia.
3 2019: Metal Gear AC!D 2 (lanzado en 2006)

- Disponible en teléfonos móviles PSP y J2ME.
El AC!D Los juegos son una prueba de que la serie podría ser extraña incluso sin Kojima directamente involucrado. Ambos juegos fueron creados principalmente por Tomokazu Fukushima, Shuyo Murata y Shinta Nojiri, quienes anteriormente crearon el juego más arraigado. Babel fantasma juego.
AC!D 2 recuperó el juego de cartas por turnos y vio a Snake y Venus amnésicos impedir que el Doctor y su organización SaintLogic usaran Metal Gear Chaioth Ha Qadesh. Suena bastante sencillo, pero se vuelve más extraño a medida que la trama introduce clones, cambios de lealtad, hipnotismo, niños piratas y reencarnación. Juega mejor que AC!D 1 , aunque darle sentido es una prueba en sí misma.
2 2040: Policenauts (lanzado en 1994)

- Disponible en PC-9821, 3DO, PlayStation, Sega Saturn
Las novelas visuales de Hideo Kojima no son estrictamente parte del engranaje metálico serie, pero algunos de los eventos de los juegos son parte de su canon. Por ejemplo, los juegos de MSX son canon policíanautas , como el personaje principal Jonathan Ingram es enviado a la colonia espacial Beyond Coast para investigar una serie de asesinatos junto con su ex Policenaut y compañero de LAPD, Ed Brown, en su Vice Squad.
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Uno de los miembros de su equipo resulta ser Meryl Silverburgh de MGS1 . Excepto que ella dice que ayudó a Snake durante los eventos de MG2 en 1999. Aparte de no estar en ese juego, esto la haría tener casi 60 años en policíanautas . Por otra parte, el propio Jonathan estuvo atrapado en animación suspendida durante 30 años. Quizás Meryl también se tomó una década de descanso. El juego nunca se lanzó oficialmente en Occidente, pero hay parches en inglés para los ports de Saturn y 3DO.
1 2047: Ladrón (lanzado en 1988)

- Disponible en NEC PC-8801, MSX2, PC Engine, Sega CD, PlayStation, Sega Saturn y TurboGrafx-16 Mini.
Mientras policíanautas es técnicamente más avanzado que su predecesor anterior, ladrón cuenta una mejor historia. Después de que el mundo se recupera de una pandemia global, los centros de población se ven amenazados por robots llamados Snatchers. Matan a sus objetivos y luego roban sus identidades. Depende de la agente junker Gillian Seed descubrir sus puntos débiles, de dónde vienen y su conexión con su amnesia.
MG1 es un evento canónico del juego, dado que el compañero robot de Gillian sigue el modelo del TX-55 de ese juego. Incluso menciona el tema principal del juego. Los dos también visitan un bar llamado Outer Heaven, que lleva el nombre de la nación militar de Big Boss. Aunque dada su letal pandemia comenzó en 1996, es seguro decir que los juegos posteriores no sucedieron en su línea de tiempo. El juego se lanzó en Occidente a través del puerto de CD de Sega, que sigue siendo el único lanzamiento en inglés, ya que la versión TurboGrafx-16 Mini está completamente en japonés. Lo bueno es que se considera abandonware.