Fallout 4 ofrece a los jugadores la posibilidad de viajar con un acompañante. Por supuesto, elegir uno no es fácil, ¡así que clasificamos los mejores!

Los páramos de consecuencias 4 son un lugar peligroso y solitario para deambular. Si los jugadores no optan por el beneficio del Trotamundos Solitario y se aterrorizan por la noche al acechar demonios y otras criaturas, tener un compañero que los acompañe podría ser una buena opción.
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A medida que la relación de un jugador evoluciona con su compañero de elección, desbloquea ventajas de afinidad especiales en consecuencias 4 que les otorgan increíbles bonificaciones durante su viaje. Algunos de ellos incluso están disponibles como opciones románticas, y otros son divertidos de llevar cuando los jugadores se sienten un poco solos. Echemos un vistazo a los mejores compañeros, clasificados desde aceptable hasta absolutamente mejor.
Actualizado el 25 de marzo de 2023 por Ritwik Mitra : Fallout 4 es un juego que dividió a los fanáticos por la mitad cuando se lanzó. A algunas personas les encantó la oportunidad de explorar otro mundo en la serie Fallout y crear sus propias aventuras, mientras que otras lamentaron los cambios que Bethesda hizo en una fórmula ganadora para atraer más fanáticos ocasionales hacia la serie. Independientemente de la opinión personal de cada uno sobre los juegos, no se puede negar que Fallout 4 es un brillante título de mundo abierto que los fanáticos del género definitivamente deberían probar, especialmente si aman una gran dosis de RPG en sus videojuegos. Fallout 4 presenta muchos compañeros con los que los jugadores pueden explorar la Commonwealth para facilitar su viaje. De hecho, la selección de socios es tan grande que muchos jugadores tendrían muchas opciones para elegir después de unas horas de jugar este juego expansivo. Algunas personas argumentan que algunos compañeros son mejores que otros, lo cual es cierto hasta cierto punto, pero esto no debería disuadir a los jugadores de formar equipo con todos los compañeros en Fallout 4 solo para ver qué aportan.

Nombre | Ubicación | Condición de unión | Búsqueda personal | Beneficio único | romanceable |
---|---|---|---|---|---|
autómata | Cualquier acuerdo | Debe construirse en un banco de trabajo robótico. | Ninguno | Ninguno | No |
Hay | Cerca de Wattz Consumer Electronics (más tarde en la parada de camiones Red Rocket) | Completa la misión Amenaza mecánica. | Parte de la línea de misiones de Automatron | Ninguno | No |
John Hancock | La antigua Casa de Estado en Goodneighbor | Completa la misión La gran excavación. | Ninguno | isodopado | Sí |
Viejo compañero largo | La última tabla de la isla | Completa la misión Paseo por el parque. | Desguazador | La sabiduría del cazador | No |
Diácono | La sede del ferrocarril | Completa la misión Tradecraft y únete a The Railroad. | Ninguno | Capa y daga | No |
Codsworth | Sanctuary Hills, cerca de la casa en ruinas del único superviviente | Visita Concord en la misión Fuera del tiempo | Ninguno | Simpatía por robots | No |
portero calibre | Rejilla Fizztop | Completa la misión Un plan ambicioso. | Ninguno | Lecciones de sangre | Sí |
Flautista | ciudad diamante | Completa la misión Historia del siglo o comienza la misión Mentes peligrosas. | Ninguno | Don de la palabra | Sí |
X6-88 | El Instituto | Únete al Instituto y completa la misión Humanidad - Redefinida | Ninguno | Armónicos de escudo | No |
Robert MacCready | El tercer carril en Goodneighbor | Contrátalo por 250 caps (200 con una prueba de habla) | Un largo camino por delante | tiro mortal | Sí |
Preston Garvey | Museo de la Libertad (más tarde en Sanctuary Hills) | Completa la misión El primer paso. | Ninguno | permanecemos unidos | Sí |
caita | Zona de combate | Limpiar la zona de combate | Intervención benigna | Acometidas de gatillo | Sí |
Carne de perro | Parada de camiones Red Rocket | Ninguno | Ninguno | Perro de ataque | No |
Nick Valentín | Bóveda 114 (más tarde en Diamond City) | Completa la misión Obteniendo una pista. | Mucho tiempo en llegar | Cerca del metal | No |
Fuerte | Torre de la Trinidad | Completa la misión Llamada al telón | Ninguno | Enloquecido | No |
Danza Paladín | Comisaría de policía de Cambridge (más tarde The Prydwen y en Listening Post Bravo) | Durante la misión Tour of Duty | Traición ciega | Conoce a tu enemigo | Sí |
Curie | Bóveda 81 | Completa la misión Agujero en la pared. | Comportamiento emergente | Medico de combate | Sí |
17 autómata

Si ninguno de los compañeros humanos en consecuencias 4 Parece que vale la pena el esfuerzo, el autómata El DLC ofrece a los jugadores la oportunidad de crear su propio compañero robótico ideal. Este proceso requiere que los jugadores tengan ventajas en Robotics Expert, Gun Nut, Science! y Armorer para realizar varias modificaciones en cada parte del Automatron en cuestión.
Para comenzar a construir uno, el Único Superviviente simplemente necesita dirigirse a un asentamiento con suficientes materiales reunidos y comenzar a construir su Automatron en una estación de trabajo robótica. Con las ventajas adecuadas, no es demasiado difícil crear una máquina de matanza absoluta con un lanzador Nuka. El Automatron no tiene ningún beneficio de afinidad, pero le da basura al Único Superviviente cada vez que se le habla y se lo sostiene como compañero.
16 Hay

Los Assaultrons son temidos asesinos del páramo, agrupados en una forma robótica humanoide. En el autómata DLC, el único superviviente tiene la oportunidad de conocer a un Assaultron único llamado Ada y contratarla como compañera después de completar la misión Mechanical Menace.
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Se la puede encontrar en Wattz Consumer Electronics para comenzar la misión. Al igual que el Automatron normal que debe construirse, Ada no tiene ninguna ventaja de afinidad. Regularmente ofrecerá la basura de Sole Survivor y, eventualmente, incluso podrá actualizarla para abrir cerraduras o piratear terminales.
15 John Hancock

Si bien Hancock es sin duda uno de los personajes más interesantes en términos de diseño e historia, es bastante mediocre en comparación con algunos de los otros personajes del juego. El Único Superviviente podría llevarse bien con él, ya que técnicamente estaba presente cuando cayeron las bombas, pero no es el mejor para tener en la batalla.
Hancock se puede encontrar en Goodneighbor, que en realidad dirige. Después de hacerle algunos recados, se ofrece a unirse al jugador en sus aventuras. Hancock usa una escopeta como arma de referencia, lo que lo hace esencialmente inútil en la mayoría de situaciones de combate. Además, su beneficio de afinidad es muy específico: el beneficio isodopado aumenta la velocidad de llenado del medidor crítico en un 20% cuando el jugador ha sufrido 250 daños por radiación.
14 Viejo compañero largo

El Puerto lejano El DLC presenta al jugador al malhumorado y experimentado marinero Old Longfellow. Conoce la isla como la palma de su mano y actúa como guía del jugador cuando se aventura por primera vez en la niebla para encontrar a Acadia y DiMA.
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El viejo Longfellow prefiere un rifle de palanca, que es un arma decente. Su beneficio de afinidad es útil para aquellos que ingresan a Far Harbor por primera vez en un nivel bastante bajo y tienen problemas contra muchos de sus monstruos marinos. La ventaja Sabiduría del cazador reduce el daño y la resistencia a la energía de las bestias en un 25%.
13 Diácono

Deacon es el seguidor ideal para cualquiera a quien le gusten los tipos divertidos o simplemente prefiera el Ferrocarril entre las tres facciones del juego. Como espía, no parece muy digno de confianza, por lo que es posible que algunos jugadores no se lleven bien con él de inmediato. Es un mentiroso habitual.
Deacon prefiere usar un rifle de francotirador o una pistola para acabar con sus enemigos, lo que significa que es más un luchador de largo alcance. Su beneficio de afinidad es excelente para construcciones de personajes específicas. La ventaja Capa y daga aumenta el daño furtivo en un 20 % y la duración de los chicos sigilosos en un 40 %.
12 Codsworth

No se deje engañar por la apariencia de Codsworth ni por su amable personalidad. En realidad, es bastante útil al principio del juego, cuando el jugador apenas tiene nada y básicamente está recién salido de la bóveda. Es el primer compañero que el jugador puede reclutar en Sanctuary Hills.
Codsworth usa una sierra circular y un lanzallamas para matar a sus enemigos, lo que puede ser sorprendentemente devastador. Puede atraer una tonelada de enemigos hacia él, lo que le permite al jugador derrotarlos desde la distancia. Su ventaja Robot Sympathy es extremadamente versátil y funciona para cualquier tipo de personaje, ya que aumenta la resistencia a la energía en 10.
11 portero calibre

Uno de los compañeros más poderosos del juego, obviamente, proviene del último DLC que lanzó Bethesda. consecuencias 4 . En Nuka-World, el jugador se codeará con un grupo de asaltantes, uno de los cuales es Porter Gage, la mano derecha del anterior Overboss.
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Es un gran seguidor debido a que tiene una ética cuestionable y trabaja bien con personajes moralmente ambiguos. Además, es una auténtica bestia en combate, y prefiere el rifle hecho a mano, que es icónico para los asaltantes de Nuka-World y que causa muchísimo daño. Su beneficio Lecciones de sangre es imprescindible para cualquier único superviviente, con un 5% más de XP otorgado con cada muerte y un aumento de 10 puntos en la resistencia al daño.
10 Flautista

Piper es reportera de su propio periódico llamado Publick Occurrences y trabaja desde Diamond City. Los jugadores la conocerán por primera vez al llegar a las puertas de la ciudad, donde está luchando por entrar. Después de darle una entrevista, estará disponible como compañera.
El arma preferida de Piper es una pistola, y los jugadores que alcancen un nivel de relación suficientemente alto con ella disfrutarán de los beneficios del beneficio Gift of Gab, que les brinda el doble de experiencia al realizar pruebas de carisma exitosas o al llegar a una nueva ubicación. Es decente en combate y tiene una personalidad rebelde a la que no le gusta ninguna forma de autoridad.
9 X6-88

Si los jugadores deciden ponerse del lado del Instituto, X6-88 estará disponible como compañero más adelante en el juego. Es un sintético con muy poca emoción humana. No le gustará ningún acto de bondad y le gustará que los jugadores actúen de forma egoísta.
En combate, X6-88 usará un arma de energía, un rifle láser, y causará una cantidad de daño bastante significativa, lo que lo convertirá en uno de los mejores luchadores entre muchos. consecuencias 4 compañeros. Una vez que los jugadores hayan alcanzado el nivel máximo de relación con él, otorgará el beneficio Shield Harmonics, que les brinda a los jugadores 20 de resistencia de energía adicional.
8 Robert MacCready

Para cualquiera que busque un compañero con una ética y principios igualmente cuestionables, MacCready es ideal. Como mercenario y artillero, los jugadores lo encontrarán en Goodneighbor, donde podrán contratarlo por un par de gorras. Sin embargo, ten en cuenta que su relación no mejorará hasta que hayan completado sus misiones personales.
Es un tirador extremadamente hábil y usará un rifle de francotirador para acabar con sus enemigos. Después de que los jugadores se hayan ganado su afecto, otorgará el beneficio Killshot, que les brinda a los jugadores un 20% más de precisión con disparos a la cabeza mientras están en V.A.T.S.
7 Preston Garvey

Si los jugadores valoran la amabilidad por encima de todo, entonces Preston es su hombre. Se le puede encontrar en Concord, donde le pedirá al jugador que le ayude a él y a su banda con lo que queda de los Minutemen. Como su líder, le pedirá al Único Superviviente que le ayude a limpiar Concord y seguirá pidiéndoles ayuda con nuevos asentamientos.
Su arma favorita es un mosquete láser, que es bastante eficaz a pesar de su largo tiempo de recarga. Apreciará cualquier amabilidad que los jugadores muestren hacia los demás, así como su voluntad de ayudar a los inocentes. Les otorgará a los jugadores el beneficio United We Stand, que les otorga un +20 % de daño y resistencia al daño contra más de 3 oponentes, que se encuentra entre los mejores beneficios de afinidad que existen.
6 caita

Es posible que Cait no tenga su vida completamente arreglada, ya que la adicción a las drogas la acosa. Sin embargo, es una compañera increíblemente poderosa y hábil, capaz de defenderse en una pelea con una escopeta. Ella solía ser una asaltante, por lo que esperaba que aplaudiera cualquier acto violento.
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Una de sus mayores ventajas es que puede forzar casi cualquier cerradura que necesite abrirse, lo que mejora enormemente la vida en el páramo. Después de ganarse su confianza, otorgará el beneficio Trigger Rush, que ayuda a los jugadores a recuperar sus puntos de acción más rápido cuando su salud está por debajo del 25%.
5 Carne de perro

El primer compañero que los jugadores encuentran en el juego es Dogmeat, un perro amigable que quizás no pueda hacer mucho en combate pero que es más útil de lo que la mayoría imagina. Dogmeat en realidad no cuenta como compañero, por lo que los jugadores pueden desbloquear el beneficio del Trotamundos Solitario libremente mientras está cerca.
Puede encontrar objetos ocultos e incapacitar a los enemigos en las peleas. No le preocupa demasiado la ética, lo que le convierte en un compañero bastante útil en ese sentido. Lamentablemente, no es demasiado útil en combate, salvo como distracción.
4 Nick Valentín

En Diamond City, la misión principal llevará al Único Superviviente a buscar y rescatar a Nick Valentine, un detective que resulta ser un viejo prototipo de sintetizador con libre albedrío. Le gustará un compañero que sea amable con los demás y busque descubrir la verdad haciendo preguntas.
En combate, preferirá su revólver, pero su mayor activo es su capacidad para piratear terminales con las que los jugadores tienen problemas. Después de que los jugadores han mejorado su relación con él, otorga el beneficio Cerca del metal que le da al único superviviente una espera un 50% menor entre piratear una terminal y un intento adicional durante el pirateo real.
3 Fuerte

La apariencia de Strong no debería engañar a nadie. Puede que se parezca a cualquier otro supermutante esperando romperle el cráneo a alguien, pero es completamente leal después de ser reclutado en Trinity Tower. Por su carácter, le gustarán tanto los actos generosos como los violentos y se defenderá con rifles de asalto en combate.
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Es increíblemente fuerte con un mazo y, a veces, incluso puede recoger un arma de un cuerpo para acabar con el siguiente enemigo. Su ventaja de afinidad les da a los jugadores un aumento del 20% en el daño del arma si su salud está por debajo del 25%.
2 Danza Paladín

Un hombre de la Hermandad del Acero y un luchador capaz siempre visto con su servoarmadura, Paladin Danse es, con diferencia, el mejor. consecuencias 4 compañero a la hora de combatir. Es capaz de causar cantidades increíbles de daño mientras devuelve algo. Los actos de bondad, pero también la violencia, serán tolerados por él, ya que es un militar.
Utiliza un rifle láser para protegerse y puede ser reclutado una vez que el Único Superviviente se haya unido a la Hermandad del Acero. Su Affinity Perk les da a los jugadores una mejora de daño del 20% cuando luchan contra demonios, supermutantes y sintéticos.
1 Curie

Cuando el Único Superviviente conoce a Curie por primera vez, ella no se parece en nada a un ser humano. En su forma original de Mr. Handy, no es de mucha utilidad en el combate, pero una vez que los jugadores transfieren su conciencia a un cuerpo sintético, se convierte en la compañera más fuerte del juego con las reservas de salud y los daños más sólidos.
Ella aprecia los actos de bondad y generosidad, y en su forma de Sr. Handy usará un lanzallamas contra sus enemigos. Su Affinity Perk Combat Medic restaura 100 HP una vez cada 24 horas si la salud del único superviviente cae por debajo del 10%.
consecuencias 4 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.