El orden cronológico completo de los juegos de Legend Of Zelda

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Se pueden ordenar más de tres décadas de la historia de Legend of Zelda en orden cronológico para ver el progreso de la trama de un juego a otro.

Cuantas más encarnaciones de The Legend of Zelda ha creado Nintendo, más candente se vuelve el debate en torno a la línea de tiempo. En 2011, ese debate finalmente terminó gracias a Hyrule Historia, un libro que establece el orden oficial en el que se suponía que debían organizarse las aventuras de Link y Zelda. Luego, varios años después, se modificó ese cronograma. Además, se lanzan más juegos con regularidad, lo que merece más debate.

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Sin embargo, aún queda mucho por discutir sobre cuál es el mejor punto de entrada a la franquicia, con tantas opciones diferentes. zelda Juegos para elegir. Aun así, para los jugadores que aman jugar una franquicia siguiendo su trama general, la ubicación de la línea de tiempo es clara, en su mayor parte. Aquí está el orden cronológico oficial de cada Legend of Zelda título hasta la fecha.

Actualizado el 14 de junio de 2022 por Michael Christopher: Tears of the Kingdom ya se lanzó, ampliando la historia del arco Breath of the Wild/Calamity. Por supuesto, Nintendo permanece callada sobre dónde cae toda esta historia en la línea de tiempo más grande, pero al menos la línea de tiempo más pequeña de Calamity ahora está más ampliada.

La división de la línea de tiempo, explicada

Lo que muchos encuentran confuso acerca de la línea temporal de Zelda es que se divide en tres. Después de los acontecimientos de Ocarina del tiempo , suceden tres cosas:

1. La cronología del héroe caído: El héroe (Link) cae en batalla. A partir de aquí continúa una línea de tiempo, tras la derrota del héroe y lo que sucede después.

2. La cronología del niño: El héroe gana contra Ganon y es enviado al pasado siete años antes para detener el complot de Ganondorf antes de que pueda continuar. Una línea de tiempo continúa a partir de la historia de este Link más joven, después de que él y Zelda frustraron los planes de Ganondorf.

3. La línea de tiempo de los adultos: El héroe gana contra Ganon. Otra línea de tiempo continúa a partir de este punto, siguiendo la historia de la versión anterior de Link y Zelda una vez que Ganon es sellado.

4??? La Calamidad: Parece Aliento de lo salvaje tiene lugar al final de las tres líneas de tiempo, uniéndolas de alguna manera, aunque Nintendo ha sido un poco vaga al respecto. El tema de conversación oficial es que Nintendo nunca revelará la ubicación del juego en la línea de tiempo porque, en general, los desarrolladores y escritores quieren dejarlo a la interpretación de los fanáticos.

Entraremos en más detalles sobre cada una de estas líneas de tiempo, pero por ahora, aquí hay un gráfico útil para aquellos que prefieren una representación visual. Nota: estos títulos saltarán a sus respectivas secciones cuando se haga clic en ellos.

Historia temprana

  • Espada hacia el cielo
  • La gorra Minish
  • cuatro espadas

La línea de tiempo se divide

  • Ocarina del tiempo

La cronología del héroe caído

  • Un vínculo al pasado
  • El despertar de Link
  • Oráculo de las estaciones
  • Oráculo de las edades
  • Un Vínculo Entre Mundos
  • Héroes de la Tri Fuerza
  • La leyenda de Zelda
  • La aventura de enlace

La cronología del niño

  • máscara de Majora
  • princesa del Crepúsculo
  • Las aventuras de las cuatro espadas

La cronología de los adultos

  • El despertador del viento
  • Reloj de arena fantasma
  • Pistas espirituales

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La era de la calamidad

  • Era de la calamidad
  • Aliento de lo salvaje
  • Lágrimas del Reino

Historia temprana

La franquicia comienza antes de que se funda el Reino de Hyrule o incluso antes de que se cree la Espada Maestra. Antes espada hacia el cielo, que es la primera entrada en la cronología, la historia de Link y Zelda ya había comenzado.

Tres diosas crean el mundo y dejan atrás la Trifuerza, confiada a la diosa Hylia. Después de que demonios malvados aparecen en el mundo, Hylia corta un pedazo del mundo y lo eleva al cielo para proteger a su gente. Ella no puede usar la Trifuerza como diosa, por lo que sacrifica su divinidad para poder usar el poder de la Trifuerza. Luego, ella y su héroe elegido usan este poder para sellar al Señor Demonio, Demise.

Sin embargo, los tres (el héroe, la ahora mortal Hylia y Demise) están destinados a reencarnar por la eternidad. Los espíritus de los tres regresarán una y otra vez como Link, Zelda y Ganon, respectivamente.

Espada hacia el cielo

En espada hacia el cielo, Link es oriundo de la ciudad isleña voladora de Skyloft, donde es un caballero en entrenamiento y el mejor amigo de Zelda desde la infancia. Su aventura comienza cuando Zelda es llevada a la superficie por fuerzas misteriosas, lo que lo obliga a explorar el mundo desconocido que se encuentra debajo.

Después de los acontecimientos del juego, se revela que Zelda es la reencarnación de la diosa Hylia. Ella y Link derrotan una vez más a Demise, quien promete regresar como un poder maligno una y otra vez.

Espada hacia el cielo era famoso por su uso extensivo de controles de movimiento y la oportunidad de explorar el mundo celeste con una montura voladora, Loftwings. Los eventos de la historia preparan el escenario para generaciones de batallas por la Trifuerza, al tiempo que contextualizan el ciclo que mantiene unidos a Link, Zelda y Ganon, junto con la historia de la Espada Maestra.

La gorra Minish

La gorra Minish es el primer juego en la línea de tiempo que tiene lugar en Hyrule, y antes era lo más parecido a una historia del origen de la gorra de Link. Espada hacia el cielo fue lanzado. El título se refiere tanto a un pueblo diminuto llamado Minish, como a un Minish en particular llamado Ezlo. Después de que el traicionero Vaati lo convirtiera en una gorra con forma de pájaro, Ezlo se une a Link para salvar a Hyrule.

La gorra Minish También marca la primera aparición cronológica de la recurrente Espada Cuatro, describiendo su creación y papel en la primera batalla contra Vaati. Notablemente, La gorra Minish También presenta un poder llamado 'Fuerza de la Luz' que asume el papel funcional de la Trifuerza en la historia. Aún no se ha confirmado si las dos fuerzas están directamente relacionadas o no.

cuatro espadas

El ahora monstruoso Vaati regresa para el próximo juego de la línea de tiempo. cuatro espadas pone énfasis en la propia Four Sword y fue el primer juego de la serie en presentar la espada. De hecho, cuatro espadas fue el primer Legend of Zelda multijugador entrada y requería de dos a cuatro jugadores para completarla. Más tarde se lanzó como un título gratuito para un jugador en DSi y 3DS, aunque solo temporalmente.

Narrativamente, cuatro espadas contribuye poco a la línea de tiempo de Zelda aparte de presentar la propia Four Sword como concepto. En este punto de la línea de tiempo, Vaati es una bestia que ha perdido la mayor parte del sentido de sí mismo y el juego en sí no dedica casi ningún tiempo a las escenas, centrándose en su lugar en mazmorras generadas aleatoriamente. Al final, Vaati es sellado y Zelda es rescatada por Link(s).

Se revela que Ganon está detrás de muchos de los eventos del juego, pero una vez más es derrotado y sellado por el héroe y la princesa.

La línea de tiempo se divide

Como resultado de los acontecimientos de O rina del tiempo, La línea de tiempo oficial se divide en tres, todas las cuales transcurren en realidades alternativas una al lado de la otra.

Ocarina del tiempo

Posiblemente la entrada más famosa de la serie, Ocarina del tiempo ocupa un lugar muy importante en la línea de tiempo. La historia se centra en siete años de la vida del Héroe del Tiempo mientras su infancia es desarraigada y el destino lo obliga a enfrentarse a Ganondorf mucho antes de que esté listo. El viaje en el tiempo se vuelve fundamental para frustrar la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, además de influir en el futuro de la línea temporal de Zelda.

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Al final de Ocarina del tiempo , La princesa Zelda divide la línea temporal enviando a Link al pasado sin comprometiendo el futuro. Los créditos finales de OoT aclaran que estas líneas de tiempo pasadas y futuras pueden coexistir, preparando el escenario para secuelas que se derivan del final de Ocarina. Estas líneas de tiempo se conocen como Línea de tiempo del héroe caído, Línea de tiempo del niño y Línea de tiempo del adulto.

La cronología del héroe caído

Si el héroe cae en batalla, Zelda deberá recurrir a medidas desesperadas. Ganon roba las Trifuerzas de la Sabiduría y el Coraje, y los Siete Sabios, incluida Zelda, destierran a Ganon y la Trifuerza al Reino Sagrado. Estalla una guerra, titulada Guerra de Encarcelamiento, y los Sabios deben sellar el acceso al Reino Sagrado para evitar la fuga de Ganon.

En el interior, Ganon corrompe el Reino Sagrado y lo convierte en el Mundo Oscuro.

Un vínculo al pasado se destacó por introducir Master Sword en la franquicia, estableciendo la fórmula para juegos futuros (en particular Ocarina del tiempo y princesa del Crepúsculo ), y ampliando enormemente la historia de la serie.

Los juegos de NES presentan en gran medida imágenes cristianas, que Un vínculo al pasado intercambios para la sociedad politeísta de Hyrule y al mismo tiempo establece el mito de la creación del reino en el manual.

El despertar de Link es una secuela directa de Un vínculo al pasado. Después de derrotar a Agahnim y Ganon, Link zarpa desde Hyrule en una búsqueda para entrenarse para futuras aventuras. Una tormenta destruye su barco de camino a casa y se despierta en la misteriosa isla Koholint. Si bien al principio todo parece normal, Link pronto descubre que su único camino a casa es despertar al Pez Viento dormido, destruyendo a su vez a Koholint en el proceso.

El despertar de Link En particular, incluyó una lista peculiar de enemigos que hacen referencia a enemigos y criaturas de otros títulos de Nintendo, así como sus temas existencialistas. La propia Marin se destaca como uno de los primeros personajes verdaderamente desarrollados de la serie, y su arco sienta un precedente importante para personajes como Zelda/Sheik en Ocarina del tiempo , tetra en El despertador del viento y futuros socios como Midna y Fi en general. Aunque narrativamente intrascendente, El despertar de Link es el juego donde Zelda empezó a tomarse en serio sus historias.

Oráculo de las Estaciones y Oráculo de las Edades

Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edades se lanzaron simultáneamente al final de la vida útil de Game Boy Color. Desarrollada por Capcom, la duología de Oracle comenzó originalmente como una nueva versión del original. La leyenda de Zelda antes de luchar por algo más ambicioso. Los juegos de Oracle están diseñados para jugarse uno tras otro en cualquier orden, y los jugadores pueden transferir su progreso de un lado a otro. Estaciones en Siglos y viceversa. Se hace referencia a los eventos de la historia del juego anterior, hay una mazmorra adicional e incluso puedes heredar todos tus anillos.

Completar una nueva partida y vincularla a su juego hermano activa Oracle Linked Game, un videojuego épico genuino que incluye a Twinrova en la mezcla, reintroduce a la Princesa Zelda y termina con una batalla final contra el propio Ganon. Si bien los juegos de Oracle originalmente estaban destinados a tener lugar entre Un vínculo al pasado y El despertar de Link , desde entonces han sido trasladados para tener lugar después LA (aunque narrativamente la intención era claramente presentar el mismo vínculo entre ALttP , LA , y los Oráculos).

Desarrollado como sucesor espiritual de Un vínculo al pasado, Un Vínculo Entre Mundos tiene lugar lo suficientemente tiempo después de su inspiración que los acontecimientos de ALttP y Ocarina del tiempo han sido mal recordados como el mismo evento en el universo. La mecánica de Light and Dark World regresa, aunque esta vez en la forma de Lorule, un mundo paralelo con su propia historia y Trifuerza.

Un mago hambriento de poder llamado Yuga actúa como antagonista inicial, lo que impulsa a Link a emprender un viaje a Lorule después de que Yuga convierte a los Siete Sabios en pinturas, pero no todo es lo que parece. Un Vínculo Entre Mundos retuerce imágenes icónicas de Zelda como la Trifuerza y ​​la naturaleza misma de los personajes principales para contar una historia que refleja la historia de la franquicia con un tacto maduro.

Héroes de la Tri Fuerza

Tiene lugar unos años después de los acontecimientos de Un Vínculo Entre Mundos , Link viaja por el mundo y finalmente se topa con el Reino de Hytopia. La princesa del reino, Styla, ha sido atrapada por la bruja Lady Maud con un horrible mono, lo que va en contra de la pasión de Hytopia por la moda. Como el cuatro espadas juegos, Héroes de la Tri Fuerza fue diseñado pensando en el modo multijugador, pero en realidad presenta una campaña adecuada para un jugador para variar.

Narrativamente, el único tejido conectivo real entre Un Vínculo Entre Mundos y Héroes de la Tri Fuerza es un NPC desechable que reconoce a Link del juego anterior. También vale la pena señalar que los otros jugadores de 'Links' con los que interactúan son simplemente héroes de apariencia similar.

La leyenda de Zelda

El homónimo de la franquicia y el comienzo de la serie en realidad tienen lugar al final de la línea de tiempo de Fallen Hero. Hyrule cae en declive después de una Edad de Oro provocada por el redescubrimiento de la Trifuerza en Un Vínculo Entre Mundos. Ganon regresa e intenta conquistar Hyrule en busca de la Trifuerza de la Sabiduría, pero Zelda la rompe en ocho pedazos y los dispersa por todo el reino.

Según el manual, Link se encuentra con Impa siendo atacada por Moblins y, después de rescatarla, siente una ardiente sensación de justicia al enterarse de la difícil situación de Zelda. Hyrule, como se muestra, es un páramo en comparación con otros juegos, y existe una profunda sensación de que Ganon está a punto de ganar. Mientras que el original La leyenda de Zelda presenta poca trama real, su tono y trasfondo preparan el escenario para el resto de la franquicia.

Aproximadamente tres años después La leyenda de Zelda, Los secuaces de Ganon planean devolverle la vida a su maestro mediante un sacrificio de sangre: el de Link. Mientras tanto, la imagen de la Trifuerza aparece en el dorso de la mano de Link y se entera de que ahora debe encontrar la Trifuerza perdida del Coraje para despertar a la Princesa Zelda I, que ha estado atrapada en un sueño mágico durante años.

La aventura de enlace Es considerablemente más oscuro que su predecesor solo en concepto. La vida de Link está en constante peligro, la princesa Zelda está atrapada en un coma casi irrompible y los secuaces de Ganon tienen una auténtica sed de sangre. Si bien también es ligero en la historia, zelda ii aporta una cantidad considerable de construcción del mundo a través de la introducción de municipios (los homónimos de Ocarina del tiempo elenco secundario) y templos antiguos que ponen a prueba el valor de Link.

La cronología del niño

En esta línea de tiempo, Link derrota a Ganon al final de Ocarina del tiempo . Luego, Zelda envía a Link al pasado siete años antes, y él puede encontrar su yo más joven y advertirle de lo que sucederá en el futuro. Los dos frustran los planes de Ganondorf e impiden los acontecimientos del final de Ocarina del tiempo .

A partir de aquí, la compañera de Link, Navi, se aleja de él. Los eventos que siguen a este punto son desencadenados por la búsqueda del niño Link para encontrar a Navi.

máscara de Majora

Alrededor de un año después, máscara de Majora es una secuela directa de Ocarina del tiempo donde Link se encuentra accidentalmente en el mundo de Termina mientras busca a Navi. Como El despertar de Link , máscara de Majora La historia de está definida por sus temas: en este caso, la identidad y la aceptación de la pérdida.

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La Ocarina regresa de fuera de lo común , junto con nuevas mecánicas que involucran máscaras mágicas, las cuales Link debe usar para evitar que Skull Kid destruya a Termina en tres días. máscara de Majora es un juego profundamente sombrío que no rehuye la inevitabilidad de la muerte y, en última instancia, recuerda al público que las personas que amas todavía se preocupan por ti incluso si necesitan irse.

princesa del Crepúsculo

Los temas más oscuros de Child Timeline persisten desde máscara de Majora en princesa del Crepúsculo , el próximo juego inmediato en la línea de tiempo. Presumiblemente ambientado siglos después Ocarina del tiempo , una nueva encarnación de Link enfrenta las consecuencias del destierro de Ganondorf luego de que el Héroe del Tiempo regresara del futuro. Ganondorf está listo para ser ejecutado, pero la Trifuerza del Poder se manifiesta justo a tiempo y Ganon puede encontrar refugio en el Reino Crepuscular.

Con la ayuda de Midna, la princesa del Crepúsculo caída en desgracia, Link se embarca en un viaje de héroe que lo lleva a salvar a Hyrule pieza por pieza e inspirar lentamente a Midna a ser una mejor persona. princesa del Crepúsculo Tampoco recibe suficiente crédito por cómo gira. zelda convenciones narrativas, renunciando a Zelda a un papel secundario a favor de Midna y desarrollando una relación Dios/Siervo entre Zant y Ganondorf que hace que la eventual desaparición de este último sea aún más poderosa.

Las aventuras de las cuatro espadas

Las aventuras de las cuatro espadas es el último juego en Child Timeline y ve a Ganondorf y Vaati finalmente cruzarse. Aunque Vaati se presenta como FSA Inicialmente el antagonista principal, poco a poco se revela que él es simplemente una herramienta de Ganondorf. Siglos después del fin de princesa del Crepúsculo , Ganondorf se reencarna en un nuevo ser y explota a Vaati en su búsqueda de poder.

Las aventuras de las cuatro espadas combina la jugabilidad multijugador de Four Sword con el viaje dimensional de Un vínculo al pasado, además de presentar, en general, más ritmos de historia. Como último juego en Child Timeline, Las aventuras de las cuatro espadas Marca la derrota final de Vaati y la única aparición de Ganondorf II en la franquicia.

La cronología de los adultos

Después de que Link derrota a Ganon al final de Ocarina del tiempo, Zelda envía a Link al pasado, siete años antes. La Trifuerza del Coraje entonces no tiene héroe en el tiempo actual, por lo que se divide en ocho pedazos y se dispersa por Hyrule.

La princesa Zelda permanece en el presente. Desafortunadamente, el acto de bondad previsto por Zelda tiene consecuencias imprevistas. La próxima vez que Ganon revive, no hay ningún Espíritu del Héroe para detenerlo. A su vez, la gente reza a los dioses, quienes finalmente eligen inundar todo Hyrule en lugar de dejar que Ganon conquiste el reino.

El despertador del viento

El Gran Diluvio prepara el escenario para El despertador del viento, donde, siglos después, el mundo está cubierto de agua y sólo se le conoce como El Gran Mar. En particular, Link no es una reencarnación del Héroe del Tiempo, sino un niño que solo quiere rescatar a su hermana.

Si bien el primer juego en la línea de tiempo para adultos, El despertador del viento Se siente como un gran final para toda la serie: eliminar a Hyrule, la Trifuerza y ​​la Espada Maestra para allanar el camino hacia un nuevo futuro.

Reloj de arena fantasma

Ambientada inmediatamente después de los acontecimientos de El despertador del viento , Reloj de arena fantasma ve a Link viajando por el Gran Mar con la pirata/princesa Tetra para fundar un nuevo Hyrule. Reloj de arena fantasma toma señales de El despertar de Link , ubicándose en una dimensión paralela de la que Link se desconecta al final de la historia.

Del mismo modo, la atención se centra menos en la trama en sí y más en la atmósfera general de este mundo alienígena. Reloj de arena fantasma En última instancia, es poco narrativo, pero al menos establece los acontecimientos de Pistas espirituales .

Pistas espirituales

Link y Tetra logran llegar a tierra después de los acontecimientos de Reloj de arena fantasma , fundando el reino de New Hyrule en el proceso. Alrededor de 100 años después Reloj de arena fantasma, pistas espirituales trata sobre la historia antigua de New Hyrule desde antes de su colonización. New Hyrule se ve sumido en la confusión cuando el canciller Cole, uno de los sirvientes de Zelda, la traiciona para revivir al demonio Malladus. Zelda pierde la vida en el proceso, pero como resultado termina acompañando a Link por el resto del juego.

Pistas espirituales es una de las entradas más singulares de la serie, lo que le da a The Legend of Zelda su primera muestra de una era industrial. En cuanto a la historia, Pistas espirituales deja en claro que New Hyrule no es solo una repetición de su homónimo, ya que la historia de fondo detrás de Lokomo, Tower of Spirits y Spirit Flute le da a la trama un sabor único. Más importante aún, la relación entre Link y Zelda es posiblemente la más desarrollada que jamás haya existido.

La era de la calamidad

Cuando Aliento de lo salvaje fue lanzado, no estaba muy claro dónde cayó en el cronograma establecido. Tiene referencias, personajes y lugares principales que lo ubican en cada una de las tres líneas de tiempo, lo que significa que no cae cómodamente en ninguna de ellas. Muchos sintieron que estaba destinado a unir las tres líneas de tiempo, haciendo converger cada realidad en una, donde OTW tiene lugar.

Sin embargo, parece que está destinado a caer en una de las tres ramas, según declaraciones de Nintendo. Han dicho que la Era de la Calamidad tiene lugar en un futuro tan lejano que los acontecimientos del pasado se han convertido en oscuros mitos.

Sin embargo, lo que está claro es que esta serie de juegos del canon general de la franquicia encajan como su propia minihistoria cronológica. No se sabe hasta qué punto Nintendo desarrollará esta línea de tiempo aislada y más pequeña de historias, pero dado su éxito de ventas, es probable que continúen por algún tiempo.

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

Aunque no fue desarrollado directamente por Nintendo, el Era de la calamidad La historia fue escrita con la intención de conectarse con Aliento de lo salvaje . Era de la calamidad se comercializó originalmente como una precuela que detalla los eventos de Aliento de lo salvaje historia de fondo 100 años antes, pero la historia propiamente dicha en realidad funciona como una especie de secuela sigilosa.

Era de la calamidad hace un uso notable del viaje en el tiempo para tener lugar simultáneamente antes y después de los acontecimientos de Aliento de lo salvaje. Desafortunadamente, esto significa que los acontecimientos exactos de Era de la calamidad no son canon para Aliento de lo salvaje , pero sólo en el sentido de que AC es desencadenado por OTW sucediendo para empezar. Cronológicamente, Era de la calamidad tiene lugar un siglo antes OTW mientras destaca Hyrule antes de Calamity, pero el juego es solo una precuela en el sentido más amplio de la palabra.

Aliento de lo salvaje

Aliento de lo salvaje y su secuela directa, Lágrimas del Reino, no están oficialmente vinculados a una línea de tiempo particular (todavía) . En cambio, Nintendo simplemente ha aclarado que BotW tiene lugar al final de una rama sin especificar cuál. Dado que el juego tiene lugar 10.000 años después de la última aparición de Ganon en un Hyrule tecnológicamente avanzado, las pistas sobre la línea de tiempo son escasas, pero no inexistentes.

Aliento de lo salvaje en realidad presenta la mayor cantidad de referencias a la línea de tiempo que cualquier otro juego de la serie, haciendo referencia directa a personajes históricos como Ruto y Nabooru (algo que rara vez se hace en los juegos). Si bien los detalles temáticos y estéticos apuntan a cada una de las líneas de tiempo, los fanáticos solo pueden usar su propia interpretación por el momento. Nintendo ha dejado en claro que la intención es dejar que los fanáticos decidan cómo se sienten acerca de dónde encaja el juego, y eso no parece que vaya a cambiar pronto.

Lágrimas del Reino

La tan esperada secuela de Aliento de lo salvaje, llamado Lágrimas del Reino, lanzado en 2023. Al igual que su predecesor, no encaja perfectamente en la línea de tiempo anterior. Sin embargo, es una secuela directa de la historia de OTW , que tuvo lugar poco después de los acontecimientos de ese juego.

Esta vez, Link y Zelda, recién derrotados de Calamity Ganon, están explorando algunas ruinas y se encuentran con el Rey Demonio, que está siendo inmovilizado en su lugar por una mano extraña. De repente, el Rey Demonio se despierta y arroja a Zelda y Link a un pozo, antes de que Link sea salvado por una figura misteriosa que resulta ser el fantasma de Rauru, el difunto Zonai y primer rey de Hyrule.

A lo largo de este juego, el jugador puede aprender más sobre la reconstrucción de Hyrule siguiendo los eventos del juego anterior. Hudson Construction está ayudando a construir la infraestructura en todo el reino, Zelda ayudó a establecer una escuela en Hateno y mucho más. Sin embargo, dada la agitación (los eventos que rodearon el despertar del Rey Demonio y la aparición de ruinas, dispositivos e islas celestes de Zonai), Link debe dejar de ayudar en la reconstrucción del reino para encontrar a Zelda y derrotar al Rey Demonio.

Siguiente: Cómo ha cambiado Link desde el primer juego Legend of Zelda

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