Dead By Daylight: cada asesino, clasificado

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Dead By Daylight permite a los jugadores jugar como sus asesinos favoritos de películas de terror, junto con algunas caras nuevas. Sin embargo, no todos los asesinos son iguales.

A veces todo el mundo tiene la oscura fantasía de ser el asesino de una película de terror, ¿verdad? A muchos jugadores les encanta estar al acecho cazando supervivientes en Muerto a la luz del día . Con asesinos de famosas franquicias de terror, entre las creaciones originales, hay mucha diversión en el juego.

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Aún así, no todos los asesinos son iguales. Vienen con habilidades únicas que ofrecen importantes ventajas y desventajas. Cuando los jugadores quieren tener éxito en Muerto a la luz del día , necesitan conocer cuáles son los mejores asesinos que pueden utilizar para hacer el trabajo. Los villanos de películas favoritos no siempre son la mejor opción para aquellos jugadores que quieren ser competitivos.

Actualizado el 11 de julio de 2023 por Jason Van Duine: Con el lanzamiento del capítulo DLC End of Transmission, Dead by Daylight ha presentado a los jugadores otra nueva y aterradora amenaza contra la que luchar: The Singularity. Profundizando en los reinos del horror de la ciencia ficción, The Singularity requiere más ingenio que pura fuerza para dominarlo. Con un poder complicado y ventajas centradas en obstaculizar a los supervivientes, The Singularity es un asesino que requerirá que los jugadores dominen verdaderamente para poder hacerse un nombre como una horrible monstruosidad asesina. Algunos jugadores pueden preferir quedarse con un monstruo clásico y más fácil, mientras que otros pueden estar más a la altura del desafío.

32 Michael Myers - La forma

Sí, eso es el ¡Michael Myers! Este ícono de la película de terror es capaz de acechar a los sobrevivientes y ganar más fuerza para derrotarlos mientras lo hace. Si los asesinos pueden llegar al Nivel III de Evil Within, Michael se vuelve más que devastador. Simplemente no siempre es fácil lograr que eso suceda y no dura para siempre.

Casi cualquier asesino con un ataque de derribo instantáneo es de alto nivel y fuerte, pero Shape sufre de un comienzo de juego extremadamente débil debido a su baja velocidad y rango de embestida reducido en el Nivel I. En general, Shape es más débil de lo que sugeriría su infamia cinematográfica. pero los jugadores nunca deben descartarlo porque sus complementos de Tombstone le otorgan la capacidad de matar instantáneamente a los supervivientes.

Beneficios de la forma

    Guarda lo mejor para el final:El asesino gana 1 ficha por cada superviviente al que golpea con un ataque básico que no sea la Obsesión. Las fichas dan como resultado una reducción acumulable del 5% en el tiempo de reutilización de los ataques.Juega con tu comida:El asesino gana 1 ficha cada vez que persigue la Obsesión pero la deja escapar. Estas fichas se aplican para un efecto de celeridad acumulable del 3, 4 o 5%.Luz moribunda:Cada vez que el asesino engancha a un superviviente que no es la Obsesión, gana una ficha. Los supervivientes que no sean la Obsesión sufren una penalización acumulable del 2, 2,5 o 3% a la reparación, curación y sabotaje mientras la Obsesión siga viva.

Poder: Maldad interior

El asesino tiene el efecto Indetectable. Evil Within II reduce el radio de terror y el tiempo de salto. Evil Within III hace que todos los supervivientes queden expuestos durante 60 segundos.

31 Evan Macmillan – El trampero

Evan Macmillan fue el primer asesino del juego y es esencialmente la mascota de la franquicia en este momento. Su nombre podría hacer obvia su habilidad ya que usa trampas para osos. El principal problema aquí es que no es fácil instalar rápidamente trampas para osos. Deben estar perfectamente ubicados para que el jugador pueda asegurarse de derribar a los supervivientes o, de lo contrario, todo el tiempo será en vano.

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Dado que los jugadores también pueden ayudar a liberar a los aliados supervivientes de las trampas, aquellos que viajan en grupos pueden anular la habilidad con bastante rapidez. Ah, y los jugadores pueden activar trampas de forma segura si las detectan. Hace que sea mucho más difícil usarlos de manera efectiva y hace que haya mejores asesinos para usar. Dicho esto, es más difícil escapar de algunas cosas en el juego que de un sótano atrapado por este Asesino.

Beneficios para el trampero

    Presencia desconcertante:Los supervivientes que reparan generadores o se curan dentro del radio de terror se ven afectados por este beneficio. Aumentará las probabilidades de un Activador para pruebas de habilidad en un 10% y disminuirá la zona de éxito en un 40, 50 o 60%.Fuerza bruta:La velocidad de acción para paletas, paredes rompibles y generadores dañinos aumenta en un 10, 15 o 20%.Agitación:El radio de terror aumenta en 12 metros y la velocidad de transporte aumenta en un 6, 12 o 18% cuando se lleva a un jugador.

Poder: Trampa para osos

El asesino comienza la prueba con 2 trampas para osos; Ya se han generado 6 trampas para osos en el mapa. Bear Traps atrapará a los jugadores y los pondrá en estado de agonía. El asesino también puede quedar atrapado en una trampa para osos, pero sólo temporalmente.

30 Amanda Young - El cerdo

Inspirado en el famoso Sierra franquicia, The Pig tiene mucha artillería a su disposición. Puede ponerle trampas para osos al revés al jugador, entrar en sigilo agachándose y realizar un gran golpe cargado. Aún así, cada uno de estos movimientos tiene problemas. Las trampas para osos tardan demasiado en contar hacia atrás y es casi seguro que los supervivientes las quitarán. Además, son muy limitados, por lo que una vez que desaparecen, esa herramienta de presión desaparece por completo.

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Sin mencionar que su ataque sigiloso también es fácil de telegrafiar y esquivar debido al fuerte rugido de león que emite antes de atacar también. La combinación de todas estas debilidades hace que le resulte difícil eliminar a los supervivientes. El Cerdo ha recibido una serie de nerfs (posiblemente innecesarios), pero sigue siendo un Asesino divertido aunque desafiante.

Beneficios para el cerdo

    El truco del ahorcado:El asesino recibirá una notificación de ruido fuerte cuando un jugador comience a sabotear un anzuelo. Las auras de cualquier superviviente que se encuentre a 2, 4 o 6 metros de un gancho se revelan cuando se transporta a un jugador.Vigilancia:Las auras de los generadores en regresión se le revelan al asesino.Haga su elección:Este beneficio se activa cuando un superviviente es rescatado de un gancho a menos de 32 metros del asesino. El rescatador recibe Exposed durante los siguientes 40, 50 o 60 segundos.

Poder: El bautismo de Jigsaw

El asesino comienza la prueba con 4 trampas para osos inversas. Cuando los jugadores están agonizando, el asesino puede colocar una trampa para osos en sus cabezas. Las trampas para osos se activan cada vez que se completa un generador. Los jugadores deben buscar por el mapa para encontrar una llave que les permita liberarse de la trampa para osos.

29 Tarhos Kovács - El caballero

El Caballero es un personaje algo difícil de clasificar. Muerto a la luz del día . Dado que juega de manera muy diferente a otros asesinos del juego, algunos jugadores no lo encontrarán como una gran amenaza. La mayoría de los jugadores están acostumbrados a jugar con asesinos que acechan, persiguen y matan activamente a los jugadores durante todo el juego. A cualquiera que juegue The Knight de una manera similar le resultará muy difícil parecer una amenaza para los jugadores de la ronda.

En cambio, es más apropiado que los jugadores se acerquen al Caballero como un personaje que protege y defiende los generadores en regresión en lugar de un personaje que busca jugadores activamente. Luego, el Caballero puede enviar estratégicamente a los tres Guardias para ayudar a asegurarse de que los generadores no progresen. El Carnifex se puede utilizar para romper paletas, el Asesino para perseguir jugadores y el Carcelero para patrullar en general. En última instancia, El Caballero puede ser un enemigo poderoso cuando está en las manos adecuadas, solo requiere una buena cantidad de estrategia para ser amenazador. Sin embargo, dado que la mayoría de los jugadores lo interpretan como un simple personaje de perseguir y matar, parecerá una adición débil a Muerto a la luz del día La oferta de numerosos villanos.

Beneficios para el caballero

    Ningún lugar para esconderse:Después de dañar un generador, las auras de todos los jugadores en un radio de 24 metros se revelan durante 3, 4 o 5 segundos.Enfréntate a la oscuridad:Si todavía hay un tótem aburrido en el mapa, después de herir a un jugador, se activa 'Enfrenta la oscuridad'. Ese jugador está maldito y todos los demás supervivientes fuera del radio de terror gritan cada 35, 30 o 25 segundos. Si el superviviente maldito se cura o entra en estado de agonía, el beneficio se desactiva.Arrogancia:Cuando un jugador aturde al asesino, ese jugador tiene el efecto de estado Expuesto durante 10, 15 o 20 segundos.

Poder: Compañía de Guardia

El Caballero puede convocar a tres Guardias en un orden fijo, cada uno con su propia habilidad única:

    El carniceroTiene una fase de caza más larga y puede romper o dañar objetos más rápido.El asesinoSe mueve más rápido mientras caza y puede infligir heridas profundas a los supervivientes.el carcelerose mueve más rápido mientras patrulla y patrulla durante más tiempo y tiene un mayor alcance de detección.

28 Freddy Kruger – La pesadilla

Freddy Kruger es una pesadilla tanto en Elm Street como en Muerto a la luz del día . Alguna vez fue el peor personaje del juego, recibió una poderosa reelaboración y luego fue debilitado nuevamente, lo que lo empujó hacia abajo en la lista. Todo lo que Freddy tiene que hacer es hacer que los supervivientes se duerman para que estén en el reino de las pesadillas, donde podrá utilizar mejor sus habilidades para acabar con ellos.

Tiene la capacidad de mantener una fuerte presión con su teletransportación, tiene capacidades de sigilo decentes mientras está en estado de sueño y puede dificultar las cosas si mantiene a los supervivientes aislados para que sus aliados no puedan despertarlos. Su capacidad anti-bucle de acumulación de sangre no es excelente, pero sigue siendo mucho más confiable que la alternativa de paleta falsa. Es un asesino fácil de aprender, pero ya no es el monstruo de las pesadillas que alguna vez fue.

Beneficios de La pesadilla

    Quémalo:Este beneficio se cobra cada vez que se completa un generador. Hay una velocidad de acción acumulable del 3, 3,5 o 4% para romper paletas y paredes rompibles, dañar generadores, saltar ventanas y recoger o dejar caer a los supervivientes.Acuérdate de mí:El asesino gana 1 ficha cada vez que ataca a la Obsesión con un ataque básico. El tiempo de apertura de las puertas de salida aumenta en 4 segundos por cada ficha.Guardián de sangre:Este beneficio se activa cuando se abre una puerta de salida. A los supervivientes que se encuentran dentro del área de la puerta de salida se les revelan sus auras. Si un superviviente queda enganchado mientras este beneficio está activo, la Entidad bloqueará las puertas de salida durante 30, 40 o 60 segundos.

Poder: Demonio de los Sueños

El asesino es invisible para los jugadores a más de 32 metros. La presencia en el campo del juicio hace que los supervivientes se duerman durante 60 segundos y entren en el Mundo de los Sueños. En el Mundo de los Sueños, los supervivientes sufren Obligación. Los ataques básicos transportarán a los jugadores al mundo de los sueños.

27 Danny Johnson - La cara del fantasma

De la exitosa franquicia cinematográfica. Gritar , Ghost Face tiene una habilidad única que le obliga a acechar a los supervivientes individualmente. Si lo hace lo suficientemente bien, puede lograr derribarlos instantáneamente durante un corto período de tiempo. Su principal fortaleza proviene de su sigilo, por lo que los jugadores pacientes pueden hacer que trabaje bien.

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El único problema es que una vez que falla su sigilo, se vuelve bastante inútil. Si los supervivientes lo ven o lo golpean de alguna manera, pierde todas esas ventajas que estaba acumulando y puede ser molesto recuperarlas nuevamente, especialmente porque no tiene ninguna ventaja de movilidad significativa. Sin embargo, Lethal Pursuer y otras ventajas de información pueden ayudar a combatir estas debilidades, devolviéndole a Ghost Face algo de letalidad.

Beneficios de la cara de fantasma

    Soy todo oídos:Los supervivientes que realicen una acción apresurada a menos de 48 metros del asesino verán su aura revelada durante 6 segundos.Temblores emocionantes:La Entidad bloquea los generadores que no se reparan durante 16 segundos después de recoger a un superviviente.Persecución furtiva:El asesino gana 1 ficha cada vez que engancha la Obsesión, por hasta 2, 3 o 4 fichas. El radio de terror se reduce en 4 metros por ficha durante una persecución.

Poder: Sudario Nocturno

El asesino es indetectable. Si un superviviente revela al asesino, su ubicación se revela mediante el instinto asesino durante 2 segundos.

26 HUX-A7-13 - La singularidad

Por muy buena idea que sea un villano como The Singularity, sus ventajas y habilidades no están a la altura del terror que podría infligir. Muchas de sus ventajas se centran más en obstaculizar a los supervivientes que en ayudar al asesino, como los Límites genéticos, que otorgan a los jugadores curados el efecto de Agotamiento, o la Vacilación forzada, que otorga a ciertos jugadores el efecto Obstaculizado.

La habilidad especial de la Singularidad es única, aunque bastante complicada de aprender, y mucho menos de dominar. El Singularity puede liberar hasta 8 biopodos para ayudar a observar el entorno y resaltar a los supervivientes. También puede infligir a los sobrevivientes Temporal Slipstream, lo que permite que Singularity se teletransporte a los jugadores infectados e inicia el modo Overclock, lo que hace que Singularity sea más amenazante por unos momentos. Si bien esta puede ser una característica interesante y potencialmente devastadora, requiere que los jugadores estén lo suficientemente familiarizados con el asesino para poder lograrlo de manera efectiva. Sin práctica, es una idea genial que probablemente no se utilizará, al menos no en todo su potencial.

Beneficios de la singularidad

    Límites genéticos:Cuando un superviviente finaliza una acción de curación, tendrá el efecto de estado Agotado durante 24, 28 o 32 segundos.Vacilación forzada:Después de que un superviviente entre en estado de agonía, cualquier superviviente en un radio de 16 metros tendrá un efecto de obstáculo de -20 % durante 10 segundos.Aprendizaje automático:Este beneficio se activa después de realizar la acción Generador de daños en un generador. El próximo generador que el asesino dañe quedará comprometido hasta que se complete. Una vez completado, el asesino tendrá los efectos de estado Indetectable y +10 % de celeridad durante los próximos 20, 25 o 30 segundos.

Poder: creación de instancias cuánticas

The Singularity comienza la prueba con 8 biopods. Cada biopod se puede liberar al medio ambiente y es controlado remotamente por Singularity, quien puede usarlos para observar el medio ambiente o teletransportarse a los supervivientes Slipstreamed. Los supervivientes que se encuentren a menos de 20 metros de un biopodo tendrán su aura delineada en blanco. Etiquetar jugadores les infligirá Temporal Slipstream.

Cuando Singularity se teletransporta a un superviviente Slipstreamed, se le pone en modo Overclock. Mientras está en el modo Overclock, el Singularity no puede ser aturdido por paletas. Intentar aturdir a Singularity con paletas solo hará que la paleta se rompa y ralentice brevemente a Singularity, finalizando el modo Overclock.

Mientras está en el modo Overclock, las velocidades de acción para romper paredes y paletas rompibles y saltar ventanas aumentan en un 75%. El modo Overclock dura 4,7 segundos, aunque su duración aumenta en 1 segundo por cada superviviente de Slipstreamed, hasta un máximo de 8,7 segundos.

25 Jeffrey Hawk - El payaso

La razón por la que The Clown está tan abajo en la lista es por su especial. Ralentizar a los supervivientes con botellas de intoxicación puede parecer difícil al principio, pero el tiempo necesario para recargar hace que las cosas sean muy difíciles. Además, los jugadores inteligentes pueden simplemente acelerar a fondo, ya que la visibilidad reducida no es lo suficientemente fuerte, especialmente si tienen ventajas de agotamiento.

Toca muchas cosas de oído, lo que hace que sea especialmente difícil lograr que tenga éxito en los rangos superiores. Un buen jugador de Payaso que sabe alternar entre tipos de botellas puede ser fuerte, pero este hombre divertido tiene sus límites. A pesar de su falta de presión en el mapa, el Payaso sigue pasando un buen momento, especialmente con Party Bottles y Pinkie Finger de la Pelirroja.

Beneficios para el payaso

    Embaucar:Los saltos son un 5, 10 o 15% más rápidos. La Entidad bloqueará la ubicación de esa bóveda durante 8, 12 o 16 segundos.Coulrofobia:Los jugadores dentro del radio de terror ven reducida su velocidad de curación en un 30, 40 o 50%.Pop se vuelve comadreja:Este beneficio se activa durante 35, 40 o 45 segundos después de enganchar a un superviviente. El próximo generador dañado por el asesino perderá el 25% de su progresión.

Poder: el tónico posterior

Afterpiece Tonic creará una nube de gas que infectará a los jugadores con problemas de visión, tos y el efecto Obstaculizado. Esto dura 2 segundos después de abandonar la nube de gas. Esto puede ser neutralizado por el Antídoto Afterpiece.

24 Sadako Yamamura – El Onryo

Onryo tiene una movilidad increíble gracias a que puede teletransportarse entre televisores y tiene sigilo debido a su capacidad de Demanifestarse. Los supervivientes que se dejen condenar por completo por su poder también pueden ser ejecutados con un mori abreviado.

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El principal problema de Onryo es la falta de habilidades anti-bucle que, combinadas con su falta de letalidad, hace que sea muy difícil poner a los supervivientes en estado de muerte y mantener la presión sobre un equipo. Aunque sus poderes son divertidos y espeluznantes, en realidad no son tan buenos para matar gente. En cambio, los jugadores deben apoyarse en su poder de Condena, que, con ciertos complementos, aún puede ser sorprendentemente mortal.

Beneficios para The Onryo

    Gancho de la Plaga: Inundaciones de ira:Cada vez que un superviviente es desenganchado de un Scourge Hook, las auras de todos los demás supervivientes se revelan durante 7 segundos.Llamada de salmuera:Dañar un generador hace que retroceda al 200% de velocidad y revele su aura durante 60 segundos. Cada vez que un superviviente completa una prueba de buena habilidad en ese generador, el asesino recibe una notificación con un ruido fuerte.Tormenta despiadada:Cada vez que un generador se repara al 90%, los supervivientes que lo reparan se enfrentan a pruebas de habilidad continuas. Si pierden uno o dejan de repararlo, el generador se bloquea durante 20 segundos.

Poder: diluvio de miedo

Deluge of Fear le permite a Sadako teletransportarse entre televisores esparcidos por el mapa, Demanifest volverse indetectable y generar Condenación sobre los sobrevivientes, lo que le permite mori a aquellos que no eliminan la aflicción a tiempo.

23 Philip Ojimo – El espectro

Uno de los asesinos originales del juego, The Wraith, puede volverse invisible al sonar una campana. Parece que la invisibilidad se rompería por completo, pero al final, es más una molestia para los supervivientes que una amenaza.

Dado que los jugadores tienen que tocar una campana para volverse visibles una vez más y atacar, resulta difícil emboscar a los supervivientes con el ataque. Además, cualquier superviviente con una linterna aún puede detectar un Wraith invisible. Podría decirse que Wraith es el mejor asesino con el que aprender a jugar, pero no se desempeña bien en niveles más competitivos.

Beneficios para The Wraith

    Depredador:Las marcas de raspado están ligeramente, moderadamente o considerablemente más juntas, según el nivel desbloqueado por el jugador.Sabueso:Los charcos de sangre se pueden ver durante 2, 3 o 4 segundos más. Aparecen en rojo brillante.Nacido de las sombras:El campo de visión aumenta en 9, 12 o 15 grados.

Poder: Campana de los Lamentos

El asesino puede camuflarse y volverse invisible. El asesino también tiene el efecto Indetectable. No pueden atacar ni interactuar mientras son invisibles.

22 Frank Julie, Susie y Joey - La Legión

La Legión recibió una revisión reciente que devolvió algo de potencial letal a Feral Frenzy, lo que permite que la Legión pueda derribar a los sobrevivientes con un quinto golpe durante Frenzy.

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La Legión, una potencia que mantiene a todo el equipo lesionado y fácil de incorporar para los nuevos jugadores, tiene dificultades para mantenerse al día con jugadores expertos y terminar el sangriento trabajo que comenzaron. Su capacidad para saltar paletas y pasar rápidamente de un Superviviente a otro puede cambiar las partidas si los Supervivientes no tienen cuidado, como lo han demostrado los jugadores de alto nivel de Legion.

Beneficios para la Legión

    Discordancia:Se revelan las auras de los generadores que están siendo reparados por 2 o más supervivientes dentro de 64, 96 o 128 metros del asesino. Esto también activará una notificación de ruido fuerte.Valor loco:No hay efectos de enfriamiento en los ataques fallidos mientras se lleva a un jugador. Un ataque exitoso detendrá el movimiento del jugador durante 2, 3 o 4 segundos.Doncella de hierro:Las taquillas se pueden abrir un 30, 40 o 50 % más rápido. Los supervivientes que salen de los casilleros reciben Exposed durante 30 segundos. Sus auras se revelan al asesino.

Poder: Frenesí salvaje

Cuando el indicador de potencia está lleno, se puede activar Feral Frenzy. Esto hará que el asesino se mueva más rápido y obtenga acceso a las habilidades Pallet Vault y Feral Slash.

21 Herman Carter – El médico

El médico, el principal proveedor de atención médica para el trastorno de estrés postraumático, tiene dos habilidades principales. La terapia de choque enloquece a los supervivientes que se encuentran dentro del alcance y muestra su ubicación durante un breve periodo de tiempo, lo que ayuda al Doctor a visitar a sus pacientes para una cita especial. Static Blast obliga a cualquier superviviente golpeado por él a adquirir aún más locura. A diferencia de la Terapia de Choque, esta habilidad no tiene un tiempo de recarga prolongado.

Si los jugadores pueden provocar suficiente locura para llevar a un superviviente al Nivel III, sólo podrán sentarse y gritar mientras esperan salir de allí. Aun así, la mayoría de sus habilidades son mejores para localizar supervivientes que para infligir daño, lo que le genera problemas a la hora de sellar el trato para ganar.

Beneficios para el doctor

    Presencia abrumadora:La tasa de agotamiento de los elementos utilizados por los jugadores aumenta en un 80, 90 o 100 % cuando se encuentran dentro del radio de terror.Monitoreo y Abuso:El radio de terror aumenta en 8 metros. Fuera de una persecución, el campo de visión aumenta 3, 5 o 10 grados.Sobrecargar:El asesino puede sobrecargar un generador dañándolo. La próxima prueba de habilidad será muy difícil para el superviviente. Una prueba de habilidad fallida resultará en una pérdida progresiva del 3, 4 o 5%. Un éxito no otorga ninguna bonificación de progresión.

Poder: Chispa de Carter

Con cada golpe de una habilidad especial, la locura de los supervivientes aumentará, lo que dará como resultado el efecto Locura.

20 Ji-Woon Hak – El embaucador

Arte conceptual de Ji-Woon Hak de Dead by Daylight

El favorito de los fanáticos y ex estrella del K-pop, Ji-Woon Hak, puede que no sea el villano más amenazador del juego, pero todavía tiene algunos trucos bajo la manga que mantendrán a los jugadores alerta. Puede usar su poder Showstopper para lanzar espadas a los jugadores, lo que lo hace mortal incluso desde la distancia.

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La mayoría de sus ventajas giran en torno a bloquear áreas del entorno y derribar a los supervivientes; Esto es especialmente cierto para los jugadores cerca del final de la prueba, donde La Entidad puede bloquear todos los interruptores de la Puerta de Salida. A diferencia de la Cazadora, el Tramposo debe aterrizar a varios jugadores para herir a los Supervivientes, lo que es parte de lo que reduce su fuerza.

Beneficios para el embaucador

    Deslumbrado:Este beneficio solo se activa cuando el asesino recoge a un jugador. Los supervivientes dentro del radio de terror sufrirán el efecto Expuesto. Después de abandonar el radio de terror, el efecto persistirá durante 26, 28 o 30 segundos. El beneficio se desactiva tan pronto como el asesino deja caer o engancha al jugador que lleva.Hexadecimal: Control de multitudes:Cuando los supervivientes realizan un salto apresurado a través de una ventana, la Entidad bloqueará la ventana durante 14, 17 o 20 segundos. Este beneficio se desactiva cuando se limpia el tótem conectado.No hay salida:El asesino gana 1 ficha cada vez que engancha a un nuevo superviviente. Cuando las puertas de salida estén abiertas, el asesino recibirá una notificación de ruido fuerte. La Entidad bloqueará los interruptores de la Puerta de Salida durante 12 segundos. Para cada token, la Entidad bloqueará los interruptores durante 6, 9 o 12 segundos adicionales.

Poder: Espectacular

El asesino comienza el juicio con 44 cuchillos arrojables. El asesino puede lanzar espadas ilimitadas durante el evento principal, que se puede activar una vez que se llena el medidor de eventos. El medidor de eventos aumentará con cada golpe de hoja. Las cuchillas se pueden reponer en las taquillas.

19 Max Thompson Jr. - El montañés

Max Thompson Jr. es un poco peor que su inspiración asesina Leatherface de El La masacre en Texas , incluso si ambos usan motosierras. La principal diferencia es que el Hillbilly corre hacia adelante con su arma en lugar de simplemente balancearla de lado a lado.

Aunque no puede derribar a varios supervivientes como puede hacerlo el Caníbal, el Hillbilly puede cruzar el mapa a una velocidad increíble mientras corre con su motosierra. Podría decirse que el Hillbilly es uno de los asesinos más difíciles de aprender, pero es muy satisfactorio. Solo ten cuidado, ya que le cuesta mucho tomar las curvas.

Beneficios para el Hillbilly

    Duradero:La duración de los aturdimientos de palés se reduce en un 40, 45 o 50 %.Nacido de la luz:Los supervivientes que intentan cegar al asesino ven sus auras reveladas durante 6, 8 o 10 segundos. Hay inmunidad a quedar cegado por linternas, granadas aturdidoras y minas explosivas.Manitas:Este beneficio se activa cada vez que un generador se repara al 70%. Hay una notificación de ruido fuerte para ese generador. El asesino se vuelve indetectable durante 12, 14 o 16 segundos.

Poder: La motosierra

Los supervivientes golpeados por Chainsaw Sprint quedan automáticamente en estado de agonía.

18 Caleb Quinn – El Lanzador de la Muerte

¡Cuidado, es el Hombre Arpón! Vale, esto no es Saturday Night Live, es un juego de terror y Deathslinger tiene un ataque a distancia que puede ser increíblemente útil. Cuando golpean a los supervivientes, también pueden acercarlos, sacándolos de las repisas o alejándolos de las puertas de salida para derribarlos.

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El único problema es que su cadena se puede romper, por lo que los supervivientes con habilidades de lucha lo suficientemente fuertes pueden hacerla inútil rápidamente, aunque resultarán profundamente heridos incluso si escapan. Todavía es un poco difícil cazarlos ya que Caleb es uno de los asesinos más lentos del juego. No es el peor asesino, simplemente lo pasa mal porque sólo puede concentrarse en un superviviente a la vez.

Beneficios para The Deathslinger

    Cabeza de engranaje:Este beneficio se activa durante 20, 25 o 30 segundos después de golpear dos veces a un jugador con un ataque básico. Cuando un superviviente tiene éxito en una buena prueba de habilidad mientras repara un generador, el aura de ese generador se revelará al asesino a medida que lo repare.El interruptor del hombre muerto: Este beneficio se activa durante 35, 40 o 45 segundos después de enganchar la Obsesión. La Entidad bloqueará los generadores que no hayan sido reparados. Las auras de estos generadores se revelan al asesino.Maleficio: Retribución:Limpiar un tótem provocará el efecto Inconsciente en los supervivientes durante 35, 40 o 45 segundos. Todas las auras de los supervivientes se revelan al asesino.

Poder: El Redentor

El asesino está armado con un arpón que puede clavarse en un superviviente; El asesino puede entonces atraer al superviviente hacia sí mismo.

17 El Demogorgon

Vidente Cosas extrañas contenido en Muerto a la luz del día Fue más que emocionante para los fanáticos de la serie. Jugar como Demogorgon puede ser particularmente divertido mientras viajas a través de portales en Upside-Down. Sin embargo, tiende a ser más rápido ni siquiera usar los portales y simplemente moverse con normalidad. Combine esto con un kit complicado y el hecho de que hace mucho ruido al moverse y resulta difícil de usar en rangos superiores.

Debido al vencimiento de la licencia, todos Cosas extrañas El contenido, incluido Demogorgon, ya no está disponible para comprar ni descargar. Sin embargo, los jugadores que hayan descargado previamente el DLC aún pueden acceder y jugar como Demogorgon. Es una suerte, ya que para muchos es el favorito de los fanáticos.

Beneficios para el Demogorgon

    Surge:Los generadores dentro de los 32 metros del asesino explotan y retroceden cada vez que el asesino pone a un jugador en estado de muerte con un ataque básico. Hay una penalización de progresión del 8%.Límites crueles:Las ventanas y bóvedas quedan bloqueadas para los jugadores durante 20, 25 o 30 segundos después de que se completa un generador. Las auras de las bóvedas se revelan al asesino.Acertijo:Los supervivientes sufren agotamiento cuando reparan un generador. Este efecto persiste durante 3, 4 o 5 segundos si el superviviente deja de reparar.

Poder: Del Abismo

El asesino puede activar portales, atravesar el Upside-Down y teletransportarse a otra parte del mapa, y luego recibir temporalmente el don Indetectable. Los jugadores que sellen un portal sufrirán Obligación.

16 Nemesis T-Type – La Némesis

Arte conceptual de Nemesis en Dead by Daylight

De la nueva versión de Residente malvado 3 , Némesis es una fuerza a tener en cuenta. Sus habilidades le permiten confundir y desorientar a los jugadores incluso si no está cerca. También puede afectar a los generadores, haciendo que exploten y retrocedan cada vez que hiere a un jugador.

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También tendrá una ventaja al ver todas las auras de los jugadores desde el comienzo del partido. Ah, y también tendrá un ejército de zombies que le ayudarán a acabar con los jugadores. La capacidad de su tentáculo para destruir paletas es insuperable, pero sus zombis tienen la terrible costumbre de quedarse atrapados en el terreno y hacer más daño que bien.

Beneficios para la Némesis

    Perseguidor letal:Las auras de todos los supervivientes se revelan durante 7, 8 o 9 segundos al comienzo del juego.Histeria:A los supervivientes heridos se les aplica el efecto Inconsciente durante 20, 25 o 30 segundos después de herir a un jugador.Erupción:Nemesis puede patear un generador para afectarlo con Erupción. Cuando un superviviente cae en estado de agonía, todos los generadores afectados estallarán y retrocederán. Los supervivientes que reparen un generador cuando esto suceda se verán afectados por el efecto de Incapacitación durante 12, 14 o 16 segundos.

Poder: Virus T

El asesino puede desatar un ataque de tentáculo, que infligirá contaminación a los jugadores. Esto los vuelve obstaculizados. Con cada golpe, la tasa de mutación del asesino aumenta, aumentando el alcance de ataque y la velocidad de movimiento.

15 Adriana Imai - El comerciante de calaveras

El Mercader de Calaveras se ha convertido en uno de los villanos más poderosos a los que enfrentarse en Muerto a la luz del día , lo que puede ser bueno o malo dependiendo de si los jugadores prefieren jugar como Supervivientes o Asesinos. Tiene muchas herramientas a su disposición que pueden ser difíciles de enfrentar para los sobrevivientes. Su poder, Eyes in the Sky, le permite enviar drones al cielo, que luego pueden usarse para proteger desde generadores hasta ganchos.

Si bien esto puede ser lo suficientemente poderoso, Skull Merchant también tiene muchas ventajas útiles, desde poder ver las auras de los supervivientes hasta reducir sus velocidades de curación. Obviamente, jugar contra ella puede ser una molestia y algunos jugadores pueden encontrar que sus habilidades están superadas. Para seleccionar un asesino poderoso para jugar, Skull Merchant ciertamente no es una mala elección.

Beneficios para el comerciante de calaveras:

    ¡APORREAR!:Se activa después de enganchar a un superviviente. La próxima vez que el Skull Merchant rompa una pared o plataforma rompible, los supervivientes dentro de 28, 30 o 32 metros gritarán y revelarán sus auras durante los siguientes 4 segundos.Aprovechar:El comerciante de calaveras gana una ficha cada vez que engancha a un superviviente, hasta un máximo de 10 fichas. Por cada ficha, la velocidad de curación personal y altruista de los supervivientes se reducirá en un 3, 4 o 5% acumulable durante 30 segundos.Juego en marcha:Golpear a un superviviente con el mayor tiempo de persecución acumulado con un ataque básico lo convertirá en la obsesión. Al perseguir la Obsesión, al comerciante de calaveras se le otorga un efecto de estado de celeridad del 5% durante los siguientes 8, 9 o 10 segundos después de dañar un generador o romper una pared o plataforma rompible.

Poder: Ojos en el cielo

El Skull Merchant comienza el juego con cuatro drones. Cuando está en modo activo, el dron crea una zona de detección. Los jugadores dentro de la zona de detección obtienen el progreso de Bloqueo, mientras que el comerciante de calaveras es indetectable durante 2 segundos y permanece indetectable durante 2 segundos después de abandonar la zona de detección. Si un jugador tiene el estado Bloqueado durante 10 segundos, el superviviente quedará completamente bloqueado. Killer Instinct se activará dentro de la zona de detección y el superviviente tendrá el efecto de estado Expuesto mientras esté dentro de la zona de detección. El efecto de estado permanece durante 60 segundos después de abandonar la zona de detección. Si no se detecta ningún superviviente, el dron cambiará al modo de exploración. En el modo de exploración, el dron escaneará el área circundante con dos rayos láser.

14 Bubba Sawyer – El caníbal

Directo desde La masacre de la motosierra de Tejas y cobra vida en el juego, Bubba Sawyer es un asesino bastante poderoso gracias a su motosierra. Claro, acelerarlo lleva un poco de tiempo, pero derribará a casi cualquier superviviente con el que entre en contacto.

Siempre que use una de sus fichas para extender el uso de la motosierra, incluso le será posible derribar a dos sobrevivientes a la vez, lo que lo convierte en el mejor asesino del juego para ganchos de campamento.

Beneficios para El Caníbal:

    Knockear:Esta ventaja se activa cuando un superviviente muere con un ataque básico. El aura del superviviente no puede ser revelada por ningún superviviente que se encuentre a 32, 34 o 16 metros. El superviviente moribundo tiene un campo de visión reducido, es un 50% más lento y sufre ceguera durante 15 segundos.Barbacoa y frío:Después de enganchar a un superviviente, las auras de cualquier otro superviviente que se encuentre a más de 40 metros se revelan durante 4 segundos.La desaparición de Franklin:Los ataques básicos hacen que los supervivientes dejen caer objetos. La Entidad verá agotados sus cargos si no se recuperan en 150, 120 o 90 segundos. Sus auras se revelan al asesino en un radio de 32 metros.

Poder: Motosierra de Bubba

El asesino comienza el juicio con 3 cargos. El asesino puede consumir una carga y realizar un Chainsaw Dash durante 2 segundos. Esto pone a los supervivientes del golpe en estado de agonía. Mientras Chainsaw Dash acelera, el medidor de Tantrum se llena. Tantrum pondrá automáticamente a los supervivientes cercanos en estado de agonía.

13 La draga

La abominación de pesadilla conocida como Dredge prospera en la oscuridad y la incertidumbre. Puede teletransportarse a través de casilleros, capturando a los sobrevivientes que se encuentren dentro, o teletransportarse de regreso al Remanente que deja por sí mismo, aislando a los sobrevivientes en bucles.

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El anochecer acelera considerablemente la teletransportación de la draga, le otorga el efecto de estado indetectable y oscurece el mapa para los supervivientes. Combinados, estos efectos ofrecen al asesino inteligente numerosas formas de encontrar y matar supervivientes. Desafortunadamente, los supervivientes que saben cómo evitar el remanente del asesino pueden escapar de los bucles y ser difíciles de atrapar.

Beneficios de The Dredge:

    Disolución:3 segundos después de herir a un superviviente, la Disolución se activa durante 20 segundos. Si un superviviente salta rápidamente sobre una plataforma mientras se encuentra dentro del radio de terror del asesino, la plataforma se romperá y la Disolución se desactivará.Oscuridad revelada:Cuando buscas en un casillero, las auras de todos los supervivientes en un radio de 8 metros de cualquier casillero se revelan durante 5 segundos.Toque séptico:Siempre que un superviviente realiza una acción curativa dentro del radio de terror del asesino, ese superviviente sufre ceguera y agotamiento. Estos efectos persisten durante 10 segundos después de que la acción curativa se interrumpe por cualquier medio.

Poder: Reino de la oscuridad

El asesino comienza el juicio con 3 cargos. El asesino puede consumir una carga para teletransportarse entre casilleros o puede vagar por los terrenos de prueba hasta que decida teletransportarse de regreso a su Remanente. Dañar a los supervivientes y teletransportarse provoca Nightfall, donde prospera Dredge.

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