Elden Ring: las mejores armas para desarrollar la fe

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Las construcciones de fe pueden ser tan fallidas como las dedicadas a la magia o al sangrado. Sin embargo, para que eso suceda, los jugadores necesitarán estas fantásticas armas sagradas.

Quizás la razón por la que tantos Deslustrados siguen sin doncellas hoy en día es que les falta Fe. Un viaje a la Iglesia Dragon Communion o una saludable dosis de papá bendiga de Turtle Pope Miriel no será suficiente para impulsar la fe. En cambio, los deslustrados deben comprometerse a arrojar la ira del cielo contra sus enemigos o inmolarse a sí mismos para ser un hombre o una mujer competente del clero en Aro de fuego .

Si eso no ayuda, un santo Gran palo ciertamente lo será, suponiendo que las oraciones y la ira de Dios no hagan mella en esa barra roja. Porque el Aro de fuego La comunidad ha demostrado que las construcciones de Fe pueden ser tan fallidas como la magia dedicada o las construcciones de sangrado. Para que eso suceda, es hora de aumentar esa fe y recolectar estas armas sagradas (o blasfemas) e infundir algo de fe en esos enemigos sin doncellas.

Actualizado el 31 de marzo de 2023 por Sid Natividad: Gracias al incansable equilibrio y las actualizaciones de los desarrolladores, las versiones de Elden Ring Faith son tan viables como la mayoría de los otros estilos de juego, si no más. Lanzar rayos o llamas a los desventurados enemigos tanto en PvE como en PvP nunca pasa de moda. Para esa materia, La fe construye armas. siempre están en demanda en Elden Ring. Muchos de ellos son más que decentes y pueden desatar la ira de Dios sobre tus enemigos en más de un sentido. Mira estos adicionales Elden Ring Faith construye armas para estilos de juego más variados.

18 Hoja de llamada

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - D; Fe - CUbicación: Apertura de ascensor cerca del Sitio de Gracia de las Tierras ProhibidasTipo de daño: Físico/SantoHabilidad para las armas: Hoja de oro

Muchos consideran que Blade of Calling es un arma inferior en comparación con su contraparte más atrevida y oscura, el Black Knife. Sin embargo, Blade of Calling aún obtiene puntos adicionales por estilo debido a su habilidad con arma, Blade of Gold. Dispara un proyectil de arco dorado al enemigo en una animación suave y elegante.

Eso no quiere decir que Blade of Calling sea un arma pobre; en realidad tiene un equilibrio e interrupción más confiable en comparación con el Black Knife. Siempre que los jugadores no la usen para PvP, es seguro hacer que la configuración de Faith gire en torno a esta arma.

17 Espada de la Orden Dorada

    Escalado inicial: Fuerza - E; Destreza - D; Fe - CUbicación: Cruzado mal engendrado en la cueva de los desamparados (campo nevado consagrado)Tipo de daño: Físico/SantoHabilidad para las armas: Establecer orden

La Espada de la Orden Dorada es uno de los armamentos legendarios en Aro de fuego y los jugadores tardan un tiempo en poder obtenerlo. Es la versión Faith de Dark Moon Greatsword, excepto que la habilidad con el arma es peor ya que no otorga una infusión prolongada a los ataques con armas.

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Aún así, la Espada de la Orden Dorada es llamativa y bonita, y puede matar permanentemente a los enemigos no-muertos una vez que mueren bajo esta arma. También causa más daño a los enemigos y muchos jugadores tienen la esperanza de ver un uso extensivo de esta arma en los próximos años. Aro de fuego contenido descargable, La sombra del Erdtree .

16 Sello del asesino de dioses

    Escalado inicial: Fuerza - E; Fe - CUbicación: Cerradura con llave Stonesword cerca de la Torre Rampart en el Castillo StormveilTipo de daño: Escala física/de encantamientoHabilidad para las armas: Ninguno

El Sello del Asesino de Dioses debería ser un arma básica para algunos piromantes rebeldes del juego que han recurrido a tácticas sucias contra los dioses. Porque el Sello del Asesino de Dioses fortalecerá los Encantamientos del Asesino de Dioses, es decir, la Llama Negra, el Ritual de la Llama Negra y la Llama Negra Limpiadora.

Los tres hechizos son bastante útiles contra los jefes, especialmente porque cada golpe garantiza un desencadenante de daño en el tiempo. Este daño en el tiempo también aumenta con el HP del objetivo, al igual que la habilidad con el arma del Cuchillo Negro. Acumular las ventajas para tales encantamientos a través del Sello del Asesino de Dioses los hace más poderosos.

15 Sello de piedra de grava

    Escalado inicial: Fuerza - E; Fe - CUbicación: Cerca del Sitio de Gracia de West Capital Rampart en Leyndell, arrojado por el Caballero de Leyndell con una lanzaTipo de daño: Escala física/de encantamientoHabilidad para las armas: Ninguno

La fe se construye Aro de fuego También podrás dar rienda suelta a tus dragones internos con la gran cantidad de encantamientos del culto al dragón en el juego. En su mayoría son variantes de habilidades de relámpago de dragón, lo que significa que son sorprendentemente poderosas y llamativas. Los jugadores harán bien en acumular beneficios para tal construcción.

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Eso significa que el Sello de piedra de grava es imprescindible para cualquiera que se comprometa con los hechizos de relámpagos de dragón más furiosos. Hay muchos de ellos e incluso se puede abusar de algunos de ellos para matar a ciertos jefes con configuraciones específicas.

14 Sello de Erdtree

    Escalado inicial: Fe - CUbicación: Cadáver cerca del enemigo Omenkiller cerca del Sitio de Gracia de la Iglesia de Prison Town en Volcano ManorTipo de daño: Escala física/de encantamientoHabilidad para las armas: Ninguno

Por supuesto, siempre existe un enfoque más directo para una construcción de Fe, que es acumular la escala de encantamiento con el multiplicador o aditivo universal más alto disponible. Ese impulso sería el Sello Erdtree y su reserva para los más fieles de Aro de fuego construye.

Además de requerir una considerable cantidad de 40 de Fe, también es uno de los pocos sellos en el juego que alcanza la escala S de Fe una vez que está completamente actualizado. Entonces, para muchos jugadores que no ejecutan configuraciones de Faith específicas o de nicho, el Sello Erdtree funcionará con gran éxito como opción predeterminada.

13 Alabarda dorada

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - E; Fe - DUbicación: Centinela de árboles en LimgraveTipo de daño: Físico/SantoHabilidad para las armas: Voto de oro

Resulta que uno de los primeros jefes en Aro de fuego tiene la clave para los humildes comienzos de una construcción dominada porque deja caer la Alabarda Dorada como recompensa. Es un arma lenta, pero el alcance y la mejora del Promesa Dorada seguramente harán que algunas Confesoras o Profetas se vuelvan locas.

Debido a que la Alabarda Dorada es ante todo un arma de Fe, el daño sagrado también es excelente para convertir a los no-muertos en muertos. Esto se debe a que el daño sagrado funciona como una pastilla para dormir permanente para esos tipos. Al final del juego, el daño dividido puede plantear algunos problemas contra resistencias y defensas hinchadas, pero eso se compensa fácilmente con la mejora del Promesa Dorada.

12 Sello del gigante

    Escalado inicial: Fuerza - E; Fe - CUbicación: Tumba del héroe conquistador de gigantes en las cimas de las montañas de los gigantesTipo de daño: N / AHabilidad para las armas: N / A

El Sello del Gigante, fiel a su nombre, es un impulso gigantesco para los Encantamientos. Con su +25 y 80 de Fe, otorga una enorme mejora de más de 300 a los hechizos de Fe. La desventaja es que sólo se puede adquirir al final del juego, pero la recompensa vale la pena; Es un digno reemplazo para otros sellos.

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Más que eso, el Sello del Gigante también tiene un efecto pasivo que mejora el daño de los Encantamientos del Gigante de Fuego. Solo hay un puñado de ellos en el juego y son todopoderosos, especialmente cuando se combinan. con talismanes que aumentan los encantamientos y el daño de fuego.

11 guadaña halo

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - D, Fe - EUbicación: Caballeros Cleanrot con guadañas justo al sur del Corazón de Aeonia, CaelidTipo de daño: Santo/FísicoHabilidad para las armas: El anillo de luz de Miquella

Inicialmente, Halo Scythe comienza con una terrible escala de Fe, pero sube a D en el nivel máximo de mejora. Eso lo hace algo decente. La habilidad del arma es perfecta para cambiar entre estilos de lucha, ya que es un proyectil de halo a distancia letal que puede ser difícil de evadir.

El alcance es ciertamente más largo en comparación con la versión Ash of War, lo que hace que Halo Scythe sea ideal para este tipo de habilidad con armas. La desventaja es que la guadaña no funciona bien en áreas cerradas y estrechas, por lo que los jugadores deberán traer un sustituto de cerca.

10 Sello de llama frenética

    Escalado inicial: Fuerza - E; Destreza - E; Inteligencia - E; Fe - DUbicación: Fin de la línea de misiones de Hyetta durante la partida de Lord of ChaosTipo de daño: N / AHabilidad para las armas: N / A

Obtener el Sello de la Llama Frenética puede ser un proceso desalentador, ya que requiere una partida dedicada al Caos (y perseguir este tipo de final anulará todos los demás). Sin embargo, dado lo poderosos que son los encantamientos de llamas frenéticas, este sello vale la pena.

Esto se debe a que el Sello de llama frenética tiene una bonificación pasiva que mejora todos los Encantamientos de llama frenética. Esto puede provocar algunos combos fallidos porque parte de la ventaja de los hechizos de Llama frenética es su bajo costo de FP. Tarnished sólo tendrá que tener cuidado con la acumulación de locura.

9 Sello de comunión del dragón

    Escalado inicial: Fe - D; Arcano - CUbicación: Tumba del héroe marginal cerca del área del tutorialTipo de daño: N / AHabilidad para las armas: N / A

El Sello de Comunión del Dragón es similar a los dos sellos anteriores. También es una herramienta de lanzamiento especializada para encantamientos de comunión de dragones. La única parte complicada para obtenerlo es que los jugadores necesitan dos llaves de Stonesword para desbloquear esa mazmorra en el área inicial.

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La escala también es bastante extraña, pero, en retrospectiva, fomenta una especie de híbrido Fuego/Sangrado, lo que lo hace bueno para usar con armas rotas como la Lanza Sagrada de Mogwyn. En cualquier caso, el Sello de Comunión del Dragón también potencia algunos ingeniosos hechizos de fuego que se adaptan bien al final del juego.

8 Arco de Erdtree

    Escalado inicial: Fuerza - E; Destreza - E, Fe - DUbicación: Cofre cerca del sitio del Santuario Erdtree en Leyndell, Royal CapitalTipo de daño: Físico/SantoHabilidad para las armas: Disparo poderoso

¿Quién dice que los arqueros santos no existen? El Erdtree Bow no está de acuerdo. Es un arco que causa mayor daño sagrado que físico, eliminando la necesidad de flechas especiales. En las manos adecuadas, y con algunos ajustes adecuados, puede permitir una construcción completa del arco, lo cual es bastante raro en almas juegos.

Mighty Shot Ashes of War también permite a los jugadores lidiar con enemigos protegidos e incluso infligir un daño masivo a algunos jefes. Es una pena que no se pueda reemplazar, pero la habilidad con el arma no es tan limitante de todos modos, por lo que siempre es una adición bienvenida al arsenal de cualquier jugador.

7 Cuchillo negro

    Escalado inicial: Fuerza - E; Destreza - D, Fe - DUbicación: Black Knife Assassin en la entrada de Sainted Hero's Grave, en Altus PlateauTipo de daño: Santo/FísicoHabilidad para las armas: Espada de la Muerte

El Black Knife es la versión Destined Death de Blade of Calling, y es en muchos sentidos mejor que su primo dorado gracias a la habilidad con el arma. Blade of Death es un proyectil rojo que, al impactar, reducirá el HP del objetivo en un 10 por ciento durante 15 segundos.

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Eso no es todo. Además de causar daño, también causará daño adicional con el tiempo. Es como una versión en miniatura de la habilidad de explosión de Maliketh. Por ese motivo, puede ser mortal y problemático lidiar con él en PvP. En PvE, es genial para reducir el HP del jefe desde una distancia segura.

6 Cuerno largo del enviado

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - D, Fe - DUbicación: Gran enviado de Oracle en East Capital Rampart en Leyndell, Royal CapitalTipo de daño: Santo/FísicoHabilidad para las armas: Ducha de burbujas

No te dejes intimidar por la ridículamente cómica habilidad con el arma; El Long Horn de Envoy es una superarma en las manos adecuadas. La habilidad hará llover una granizada de burbujas doradas que causarán daño Sagrado al contacto. Contra enemigos o jefes grandes, este es el asesino de jefes de Faith.

El daño aumenta bien con una fe alta, y eso hace que el Cuerno largo del Envoy sea un buen arma para configuraciones que utilizan Blasphemous Blade. Si no fuera por la habilidad con el arma, entonces el cuerno en sí es útil para golpear a los enemigos con daño de golpe, lo cual es útil contra todo tipo de enemigos.

5 Espada Reliquia Sagrada

    Escalado inicial: Fuerza - E; Destreza - D, Fe - DUbicación: Enia en Roundtable Hold después de derrotar a Radagon/Elden BeastTipo de daño: Santo/FísicoHabilidad para las armas: Ola de oro

La Espada Reliquia Sagrada es una de las últimas armas que los jugadores pueden desbloquear. Requiere el alma del jefe final del juego. Afortunadamente, aquellos que esperan que esta espada valga la pena no se sentirán decepcionados. La Espada Reliquia Sagrada es una de las mejores armas agrícolas del juego.

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Todo es gracias a la habilidad con arma Wave of Gold. Esto desatará una ola de luz dorada que viaja hacia adelante y hacia afuera, causando un daño masivo en el área. Contra los albinaúricos en el lugar agrícola favorito de los fanáticos del Palacio Mohgwyn, esta arma está en la cima de la cadena alimentaria.

4 La espada negra de Maliketh

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - E, Fe - DUbicación: Enia en Roundtable Hold después de derrotar a MalikethTipo de daño: Santo/FísicoHabilidad para las armas: Muerte destinada

El Black Blade de Maliketh es una versión más grande y pesada del Black Knife. Por lo tanto, tiene una habilidad de arma similar pero con mucho más daño de área y una cuerda más larga. La habilidad Destined Death es una gran explosión que libera múltiples espadas rojas.

A cualquier enemigo atrapado dentro del radio de explosión se le reducirá su HP en un 10 por ciento durante 15 segundos y sufrirá daño con el tiempo. Por sí sola, el arma también es impresionante, y cualquier híbrido de Fuerza/Fe o paladín no puede equivocarse con esta.

3 Guadaña alada

    Escalado inicial: Fuerza - E, Destreza D, Fe - DUbicación: Ruinas de Tombsward en la Península de los LlantosTipo de daño: Físico/SantoHabilidad para las armas: Alas de ángel

La Guadaña Alada es un arma increíblemente subestimada que da un buen impulso a algunas configuraciones de Fe que buscan ser dominadas más adelante. Es lenta en comparación con otras guadañas, pero el arma lo compensa con su impresionante habilidad. Inflige daño sagrado mientras barre un área grande, lo que lo hace útil para múltiples objetivos.

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La guadaña también es excelente contra enemigos que tienen armadura ligera, ya que también viene con daño de sangrado inherente. Combine eso con la habilidad del arma que causa múltiples golpes, y las construcciones de Faith pueden acceder fácilmente al territorio dominado de Bleed.

2 Gran espada del Asesino de Dioses

    Escalado inicial: Fuerza - D; Destreza - D, Fe - DUbicación: Torre Divina de CaelidaTipo de daño: Físico/FuegoHabilidad para las armas: La llama negra de la reina

Para los paladines que están cansados ​​de ser mojigatos y siempre infligir daño Sagrado, la Gran Espada del Asesino de Dioses es una gran opción. Se puede obtener después de una dura pelea contra un jefe en un área bastante difícil, pero la recompensa vale la pena. Dado que la Gran Espada del Asesino de Dioses está clasificada como un Arma Colosal, asombra muy bien a los enemigos.

Pero claro, su principal atractivo siempre será la habilidad con las armas. Esto imbuye a la espada con grandes cantidades de Llama Negra y aumenta su alcance antes de algunas desagradables acciones de corte diagonal. Dado que algunos talismanes y otros encantamientos pueden pulir fácilmente el fuego, es fácil que esta arma quede dominada.

1 Espada Blasfema

    Escalado inicial: Fuerza - D, Destreza - D, Fe - DUbicación: Enia en Roundtable Hold después de derrotar a RykardTipo de daño: Físico/FuegoHabilidad para las armas: Llamas del tomador

Hablando de las grandes armas de Faith que se vuelven dominadas, Blashpemous Blade fácilmente se destaca. Es un arma de jefe, por lo que equilibra su naturaleza dominada, pero aún así puede trivializar todas las peleas de jefes. Todo gracias a la habilidad del arma, Taker's Flames, que causa cantidades increíbles de daño por fuego.

Eso se puede mejorar fácilmente con talismanes, encantamientos y el Physick Flask. Si los jugadores se vuelven lo suficientemente creativos y resistentes, pueden hacer que Taker's Flames cause entre 4.000 y 6.000 puntos de daño por fuego en un solo golpe. Una vez que lo hagan, la mayoría de los jefes no sobrevivirán a múltiples golpes.

Aro de fuego está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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