La filtración de Mass Effect 4 sugiere que el juego está abandonando la función Andrómeda

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Una filtración reciente afirma que el próximo juego Mass Effect de BioWare eliminará una característica polarizadora de Mass Effect: Andromeda.

Reflejos

  • Según un nuevo rumor, Mass Effect 4 abandonará los elementos de mundo abierto de Mass Effect: Andromeda, volviendo potencialmente al formato clásico de la franquicia.
  • La decisión de alejarse del juego de mundo abierto puede ayudar a BioWare a manejar el enorme alcance del próximo juego de rol, que puede implicar un enfoque de doble galaxia.

Efecto de masa 4 abandonará los elementos de mundo abierto de Efecto de masa: Andrómeda , según una filtración recién surgida. Aunque la última entrega de la franquicia no fue una experiencia completamente libre, muchos fanáticos aún criticaron Efecto de masa: Andrómeda como ejemplo de juegos de mundo semiabierto que hubieran sido mejores si fueran más lineales.

Mientras Andrómeda marcó el punto más bajo de la serie en términos de recepción de la crítica y los fanáticos, BioWare aún se comprometió a comenzar a desarrollar su quinta entrada, tentativamente denominada Efecto de masa 4 , en 2020. La empresa compartió bastante de Efecto de masa 4 avances desde entonces, pero el próximo juego de rol aún no ha recibido una revelación del juego, por lo que aún no está claro hasta qué punto avanzó realmente su desarrollo.

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Cualquiera que sea el estado actual del proyecto, es posible que el juego en sí no duplique los elementos de mundo abierto de Andrómeda , según Jez Corden de Windows Central. Hablando durante el último episodio de El podcast de Xbox dos , Corden transmitió un rumor de que la próxima Efecto masivo El título abandonará la polarización. Andrómeda característica a favor de regresar al 'formato clásico' de la franquicia.

Como recordatorio, el original Efecto masivo La trilogía consistía principalmente en áreas centrales conectadas a corredores lineales, lo que permitía a los jugadores elegir el orden en el que realizar las misiones. Los segmentos de acción en sí eran en gran medida lineales, pero con una buena dosis de áreas ocultas que aún recompensaban la exploración, con el resultado final siendo un universo hecho a mano lleno de escenas memorables que parecían más grandes de lo que realmente son. A diferencia de, Andrómeda adoptó el diseño de mundo semiabierto de Era del Dragón: Inquisición , que se lanzó tres años antes. Por lo tanto, el juego abarcó un puñado de regiones bastante vastas llenas de misiones y puntos de interés, que recibieron una respuesta tibia por parte del fandom.

Abandonar esa filosofía de diseño en favor del formato clásico posiblemente ayudaría a BioWare a abordar el alcance aparentemente enorme de la próxima entrada de la franquicia. Es decir, si bien los últimos cuatro títulos tuvieron lugar cada uno en un solo sistema estelar, el desarrollador se burló previamente de que Efecto de masa 4 Tendrá un enfoque de doble galaxia.

Hoy en día, crear un juego de rol espacial de mundo abierto que abarque docenas de galaxias y miles de planetas está dentro del ámbito de las posibilidades con generación procedimental, como lo demuestra el estudio recientemente publicado. campo estelar . sin embargo, el Efecto masivo La serie debe en gran medida su culto a exactamente lo contrario de ese enfoque, al igual que la mayoría de los otros grandes éxitos de BioWare. Los títulos de mundo abierto también tienden a estar entre los tipos de juegos AAA más exigentes para desarrollar, lo que actualmente hace que tales proyectos sean un desafío para el estudio canadiense, sobre todo porque BioWare acaba de sufrir algunos despidos importantes.

Efecto de masa 4 está en desarrollo.