Resident Evil 9 finalmente debería eliminar un elemento básico de la franquicia

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Muchos juegos de Resident Evil siguen una estructura similar, pero la próxima entrada importante puede ser el momento de revisar el eslabón débil común de esta fórmula.

Reflejos

  • Resident Evil 9 tiene el potencial de centrarse en el personaje Rose, aunque su DLC sugiere que no estará lista para la acción pronto.
  • Chris Redfield podría asumir el papel de protagonista en RE9, posiblemente con una aventura que recuerde a su debut en RE1.
  • El tercer acto de la mayoría de los juegos de Resident Evil, comúnmente conocido como 'el laboratorio', suele ser el menos divertido y debería reconsiderarse en RE9.

El Resident Evil La franquicia se encuentra actualmente ultimando su serie de Resident Evil 4 -Proyectos relacionados, que culminan un remake exitoso con un DLC igualmente impresionante y una prometedora adaptación a la realidad virtual. En este punto, el futuro de Resident Evil en general es incierto, y el potencial de más remakes aún se cierne sobre él, mientras que la serie principal también espera una secuela. El juego que será conocido como Residente malvado 9 tiene mucho con qué trabajar ahora que la saga de Ethan Winters de sus predecesores ha terminado, y Resident Evil Tanto el lado de terror como el de acción han resucitado con gran éxito. Cualquier mezcla RE9 Además, debería tener fanáticos de la serie detrás.

Hay un par de teorías comunes sobre lo que Residente malvado 9 podría cubrir en el curso de su historia, en gran parte debido a elementos introducidos al final de Residente del mal pueblo . Rose, la hija de Ethan y Mia Winters, podría tomar la iniciativa, pero su RE pueblo El DLC indica que no estará lista para la acción hasta bien avanzado el futuro de la franquicia. Más inmediatamente, Chris Redfield ha sido preparado para retomar el asiento del protagonista, potencialmente con una aventura al estilo de su RE1 debut. Sin embargo, incluso si Residente malvado 9 termina revisitando las raíces de la franquicia, debería reevaluar si vale la pena sacar a relucir una vieja tendencia.

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Las áreas de Resident Evil siguen un patrón constante

En la mayoría de sus entradas, Resident Evil Se ciñe a una estructura de tres actos. El primer acto invariablemente tiene lugar en un área central o edificio complejo, como la Mansión Spencer, la Estación de Policía de Raccoon City e incluso lugares como el Castillo Dimitrescu y la Isla Rockfort de Código: Verónica . Dado que estos lugares son grandes, contienen variados acertijos y enemigos, y ocupan una cantidad significativa de tiempo de juego, a menudo se convierten en las partes más memorables de sus respectivos juegos.

El segundo acto tiende a ser más libre e incluye cosas como alcantarillas, cuevas o Residente malvado riesgo biológico Área de pruebas. Estos todavía pueden incluir muchos de los elementos icónicos de retroceso del primer acto, incluso incorporando áreas más antiguas junto con lugares nuevos. Desafortunadamente, las cosas empeoran en el tercer acto, que los fanáticos suelen llamar 'el laboratorio'. Los tercios posteriores de muchos Resident Evil Los títulos están dominados por laboratorios, fábricas y otras ubicaciones aisladas que son más lineales, cortas y orientadas al combate que el resto de la experiencia. Si bien estos no suelen arruinar el juego, siempre se consideran lo peor de Resident Evil Los tres actos.

El Resident Evil moderno puede hacerlo mejor que otro final de laboratorio

Una acción ascendente marcada por un combate más intenso a lo largo de un camino lineal parece una forma eficaz de llegar al clímax, pero no sirve para nada. Resident Evil Los puntos fuertes. La mayor parte de Resident Evil Es entonces cuando los jugadores necesitan explorar y acostumbrarse a navegar en un entorno grande e interconectado con límites limitados. Los laboratorios son tan cortos y desconectados que apenas cuentan con el descubrimiento y la gestión de munición que define Resident Evil . No ayuda que tiendan a usar una estética diferente al resto de un juego determinado, y los jugadores deberían estar cargados con munición en ese momento.

Residente malvado 9 resultaría memorable sólo por romper con una tradición tan gastada. Si RE9 se centra en Chris Redfield eliminando elementos bioterroristas en la BSAA, el juego podría cubrir el entorno del laboratorio en una sección de prólogo, o tal vez convertirlo en el acto de transición intermedio. Darle al final espacio para respirar, o unir sus habitaciones a las anteriores, podría aliviar muchas quejas que Resident Evil Los finales se vuelven decepcionantes e inconexos. Incluso si es uno de Resident Evil Como tarjetas de presentación, el laboratorio será un elemento básico que los fanáticos no se perderán.

Residente malvado 9 No se ha confirmado que esté en desarrollo.