Skyrim: 20 armas más poderosas, clasificadas

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Skyrim ofrece a los jugadores muchas opciones en cuanto a armas, pero ¿cuál deberían elegir? Echamos un vistazo a las opciones más sólidas.

Con los dos paquetes de expansión y el juego base, Skyrim Los jugadores tienen acceso a una asombrosa cantidad de armas poderosas y útiles. Por supuesto, con la habilidad encantadora cualquier arma puede volverse mortal y los jugadores descubrirán que su propia arma personalizada supera a una espada legendaria o un arco mítico en cualquier momento.

Pero para aquellos que quieran encontrar el arma más poderosa en Skyrim Sin esforzarse, hay una serie de arcos, espadas y hachas que el jugador puede usar para convertirse en un Dragonborn imparable.

Actualizado el 10 de marzo de 2023 por Ritwik Mitra : Es realmente impresionante lo mucho que se sigue jugando a Skyrim hasta el día de hoy. Este juego de rol de mundo abierto estableció un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto cuando se lanzó y continúa siendo uno de los juegos más importantes simplemente por la prevalencia de las modificaciones para este juego. Por supuesto, la gama básica de armamento de Skyrim sigue siendo tan amplia que a la mayoría de la gente no le importará jugar con ella, y aquí están las armas más poderosas del juego que Dragonborn puede usar para diezmar por completo a sus enemigos.

20 Bastón de Magnus

Tipo de arma

Daño

Efectos no modificados

Otros detalles

Personal

N / A

Absorbe 20 Magicka del objetivo.

Si el objetivo no tiene Magicka, la salud se absorbe en su lugar.

El Bastón de Magnus se puede adquirir durante el transcurso de la línea de misiones del Colegio de Winterhold, que comienza en lo alto de los acantilados del noreste de Skyrim en Winterhold propiamente dicha. Aunque tiene una serie de potentes habilidades y especialidades en combate, no posee las características habituales de las armas más tradicionales del juego.

Para aprovechar al máximo esta arma, los jugadores deben estar preparados para drenar rápidamente la Magicka de un oponente. De lo contrario, deberán tener paciencia mientras el Bastón de Magnus hace ese trabajo. Una vez drenado de Magicka, el Bastón de Magnus drenará la salud del objetivo. Contra enemigos tradicionales, no es lo mejor, pero contra usuarios de Magicka esto es devastador.

19 La navaja de Mehrunes

Tipo de arma

Daño

Efectos no modificados

Otros detalles

Daga

11

Los golpes tienen una pequeña posibilidad de matar instantáneamente.

Uno de los artefactos y homónimo de Mehrunes Dagon.

La mayoría de los jugadores no usan mucho las dagas en el juego a menos que realmente quieran inculcar su estilo personal de juego de rol. Como resultado, la Navaja de Mehrunes termina siendo ignorada por este hecho, lo cual es una pena.

Esta arma no solo es muy divertida de usar, sino que también tiene la posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo con un golpe. Esto puede ser algo poco común, pero aun así no deja de sorprender al jugador.

18 Hoja de ruiseñor

Tipo de arma

Daño

Efectos no modificados

Otros detalles

Espada de una mano

14

Absorbe 25 puntos de salud y resistencia.

Obtenido después de completar la misión del Gremio de Ladrones 'Respuestas difíciles'

La Nightingale Blade puede quedar eclipsada por otras espadas en lo que respecta al daño total, pero no dejes que eso le quite nada a esta arma. Después de todo, su mayor ventaja proviene de cómo absorbe salud y resistencia con cada golpe.

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Esto significa que los jugadores pueden aullar a los enemigos y desatar múltiples ataques fuertes sin preocuparse, ya que su salud y resistencia se regenerarían de todos modos. Ciertamente no es una espada propia de un ladrón, ya que su efecto especial la hace más adecuada para batallas completas.

17 Hoja de ébano

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Katana de dos manos

11

Absorbe 10 de salud al golpear.

Matar NPC amigables con Ebony Blade aumenta la cantidad absorbida, hasta un máximo de 30

Obtenida durante la misión daédrica The Whispering Door, la Ebony Blade es un arma sólida después de que el jugador ha alcanzado el nivel 20. Viene con la siguiente base de daño y efectos especiales.

La capacidad de infligir un daño sólido a un enemigo y curar al jugador 30 puntos con cada golpe es una ventaja increíble en el combate. La razón por la que no es el arma más poderosa es que hay otras que la superan en términos de daño. Ebony Blade hace que las batallas finales sean posibles gracias a la curación, pero estas peleas pueden tardar una eternidad en completarse.

16 Dragonbane

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Katana de una mano

14

Inflige 20 daños adicionales a los dragones.

Inflige 10 daños de Choque adicionales a personas que no son dragones.

La katana Dragonbane se obtiene durante la misión del Muro de Alduin. Es el arma perfecta para Dragonborn, ya que brinda beneficios especiales contra dragones y un daño base decente. Cuando se lucha contra dragones, se podría argumentar que esta es el arma más poderosa que existe. Skyrim .

Para enfrentar cualquier otra cosa, es una de las mejores armas, pero ciertamente no es la mejor que existe. Aún así, se recomienda encarecidamente que los jugadores que quieran vencer a los dragones como guerreros o completar la misión principal empuñan esta espada.

15 cortante del viento

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Cimitarra de una mano

11

Los ataques se tambalean de manera más confiable que otras espadas de una mano.

Los ataques Bash pueden derribar objetivos

Los jugadores pueden adquirir la cimitarra Windshear durante la misión de la Hermandad Oscura Hail Sithis. Viene con algunas ventajas inteligentes que la convierten en un arma divertida y eficaz de manejar.

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Esa breve parálisis se traduce en que un enemigo queda incapacitado durante varios segundos, mientras cae y luego se levanta. El tambaleo con cada ataque también es brutal, ya que los jugadores rápidos pueden aturdir eficazmente a todos los enemigos, excepto a los más valientes. Solo tomará un tiempo reducir su salud si usa Windshear solo.

14 Wuuthrad

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Hacha de batalla a dos manos

25

Mortal contra los elfos

Se puede obtener durante la misión 'Gloria de los muertos'.

Durante las aventuras de un jugador en Skyrim , Es probable que se encuentren con varios elfos por toda la tierra. . Baste decir que cualquier ventaja que puedan tener contra estos poderosos enemigos sería bienvenida.

Esto se puede lograr con Wuuthrad, que causa daño adicional contra Altmer, Bosmer, Dunmer y Falmer. Esto hace que el hacha sea imprescindible durante una batalla contra cualquier elfo simplemente por la humillación que puede causar con cada golpe.

13 El hacha triste

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Hacha de batalla a dos manos

22

Hace 20 puntos de daño de resistencia.

Se puede obtener durante la misión daédrica 'El mejor amigo de un daedra'.

La gestión de la resistencia es una parte importante de Skyrim , y tanto los enemigos como los jugadores están limitados por la cantidad de resistencia que pueden usar en una situación determinada. Por lo tanto, es un hecho que cualquier arma que debilite la resistencia también puede ser bastante poderosa.

Este es exactamente el caso del Rueful Axe, que golpea como un camión y al mismo tiempo causa 20 puntos de daño de resistencia. Cualquier enemigo normal tendrá dificultades para bloquear y lanzar ataques de poder si este hacha lo golpea constantemente.

12 Maza de Molag Bal

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Maza de una mano

16

Inflige 25 daños a Stamina y Magicka.

Si el objetivo muere en 3 segundos, su alma queda atrapada en una gema.

Molag Bal es uno de los dioses daédricos más legendarios de Los documentos antiguos . Usar cualquier arma que le pertenezca seguramente será un placer, y la Maza de Molag Bal ciertamente no decepciona en este sentido.

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Elimina la salud, la resistencia y la magia del enemigo de un solo disparo, lo que lo hace bastante efectivo tal como está. ¡Además de eso, también atrapa a un enemigo en una gema de alma si se elimina en tres segundos!

11 escalofriante

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Espada de una mano

15

Inflige 30 daños adicionales de escarcha al golpear.

Pequeña probabilidad de paralizar objetivos al golpear

Los jugadores pueden poner sus manos en Chillrend arrancándolo de las frías garras de Mercer Frey, el ex líder del Gremio de Ladrones. Tiene un potencial de DPS decente y un efecto encantado muy fuerte sobre él. El DPS logrado con el daño base y el Frost hacen que valga la pena considerar esta arma por sí sola.

Pero la parálisis durante dos segundos la convierte en un arma muy capaz en las manos adecuadas. En las circunstancias adecuadas, el enemigo quedará indefenso cuando el jugador ataque. Esta es una gran arma para principiantes que dura mucho tiempo hasta las últimas partes del juego, a menos que el oponente pueda resistir el daño de Frost.

10 Hoja sangrienta

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Gran espada de dos manos

21

Los ataques fuertes lanzan rayos de energía hacia adelante.

Cada rayo causa 30 daños regulares.

En cuanto a las estadísticas, la Bloodskal Blade de dos manos es lo mismo que una gran espada de vidrio, lo que le otorga un daño base de 21 y un peso de 16. Si bien no es exactamente impresionante por sí sola, lo que realmente hace que esta arma brille es su habilidad especial.

Con esta arma, el jugador puede lanzar una ola de energía vertical u horizontal que causa 30 daños. Esta ola puede alcanzar hasta 15 pies, golpear a múltiples enemigos e incluso atravesar paredes. Es genial para sorprender a los enemigos o debilitar a un grupo de enemigos antes de lanzarse a la batalla cuerpo a cuerpo.

9 Rompedor del amanecer

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Espada de una mano

12

Inflige 10 daños de fuego adicionales a los objetivos al golpear.

Striking Undead crea una explosión en el área cercana

Esta arma daédrica es una recompensa de misión por servir al príncipe daédrico Meridia. Esta arma causa 12 puntos básicos de daño, pero causa 10 puntos de daño por quemaduras, lo que la convierte en un arma decente contra cualquier enemigo. Dado el odio del Príncipe Daédrico hacia los no-muertos, esta arma es especialmente efectiva contra esos enemigos.

Al matar un cadáver que se tambalea, el arma tiene la posibilidad de desencadenar una explosión de fuego que hará girar o eliminar por completo a cualquier no-muerto cercano. Es muy útil para lidiar con nigromantes, vampiros o muertos vivientes en general. Simplemente no seas una criatura de la noche al empuñar esto en la batalla: no se burlarán del Príncipe y la explosión también dañará al jugador.

8 Hoja de aflicción

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Daga de una mano

12

Absorbe 10 de salud al golpear.

No necesita ningún material de mejora con Arcane Blacksmithing

La Espada del Dolor es una pequeña daga empuñada por la líder traidora de la Hermandad Oscura, Astrid. Los jugadores pueden obtenerlo después de enterarse del ataque al gremio y realizar un Sacramento Negro a Astrid como su último deseo.

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Su arma es ideal para un asesino, ya que causa un daño base de 12 y tiene la capacidad de absorber 10 puntos de salud con cada golpe. Se recomienda encarecidamente a los jugadores que tengan una alta habilidad de Destrucción y utilicen Sigilo para obtener el efecto completo de la espada.

7 La espada de Harkon

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Katana de una mano

8

Absorbe 15 de salud, magia y resistencia cada uno.

Se queda sin cargas muy rápidamente

Empuñada por el legendario vampiro Lord Harkon, esta espada causa apenas 8 puntos de daño base, pero posee una serie de habilidades vampíricas que la hacen digna de un señor de los no-muertos. La espada de una mano tiene la capacidad de absorber 15 puntos de salud, magia y resistencia con cada golpe.

Esta impresionante habilidad tiene la desventaja de ser codiciosa con las cargas, por lo que el jugador necesitará muchas gemas de alma llenas. También solo funciona para un vampiro, pero dado lo poderosa que es esta espada, vale la pena convertirse en miembro de los no-muertos.

6 Hacha de batalla de sangre drenante

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Hacha de batalla a dos manos

21

Absorbe 15 de salud

Gotas de Draugr espectral

Un arma única empuñada por la forma espectral de Draugr the Drainblood Battleaxe es una de las cuatro armas fantasma que es muy poderosa para cualquier experto en la lucha con hachas. Las estadísticas son geniales, con un daño base de 21 y un peso sorprendentemente bajo de cinco libras.

Este hacha de batalla a dos manos también absorbe 15 puntos de salud con cada golpe. Lo que es aún mejor es que, a diferencia de la Espada de Harkon, esta habilidad no requiere carga, lo que significa que el jugador puede usarla una cantidad infinita de veces y nunca necesitará una gema del alma. Los jugadores no encontrarán un hacha mejor en el juego.

5 Guadaña de sangre y desgarrador de almas

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Cimitarras de una mano

13 cada uno

Absorbe 15 de Magicka y Salud, reduce la armadura y reduce la defensa mágica al golpear.

Los efectos solo funcionan cuando se empuñan ambas armas con dos manos.

Este par de cimitarras fue empuñado por Haknir Death-Brand, el rey pirata. Ambas espadas causan un daño base de 13, pero brillan cuando se empuñan juntas con una armadura Deathbrand. Bloodscythe absorberá 15 puntos de salud con la posibilidad de reducir la armadura del enemigo, y Soulrender absorberá 15 puntos de magia con la posibilidad de reducir las defensas mágicas.

Si las espadas son empuñadas por un jugador que lleva una armadura Deathbrand, ambas recibirán un aumento del 40% en el daño y un aumento en la calificación de armadura del jugador. Esta combinación de equipo convierte al jugador en una fuerza a tener en cuenta.

4 Céfiro

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Arco

12

Puede disparar aproximadamente un 30% más rápido que otros arcos.

No es necesario cobrar

Zephyr es un arco enano que perteneció a un desafortunado aventurero muerto en un terremoto. El arco causa un daño base de 12, lo que ciertamente es bajo en comparación con otras armas, pero su habilidad especial lo compensa con creces.

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Este arco puede disparar flechas un 30% más rápido que un arco estándar. Con este aumento de velocidad de disparo, se convierte en el arco con mayor DPS del juego, ya que el jugador puede bombear flecha tras flecha hacia el enemigo. La razón por la que no tiene una clasificación más alta es que el jugador quemará flechas, y su bajo daño por ataque lo convierte en un arco débil para los arqueros astutos que querrán hacer mucho daño en el primer golpe.

3 Arco del destino negro enano

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Arco

13

Tiene un 50 % de probabilidad de absorber 25 de magia, resistencia o salud al golpear.

Cualquier combinación de reimg s puede ser absorbida con cada golpe, pero rara vez los tres.

Dragonborn puede obtener este poderoso arco después de resolver el rompecabezas dentro de las ruinas Dwemer de Kagrumez. Tiene un daño base de 13 similar al de un arco élfico, pero su habilidad especial es realmente lo que hace que valga la pena.

Con cada golpe, tiene un 50% de activación de la absorción de salud, magia y/o resistencia. Si bien no es una absorción garantizada como con la Espada de Harkon, es casi el doble de puntos y los jugadores lucharán a distancia en lugar de recibir daño cuerpo a cuerpo, por lo que apenas notarán la compensación.

2 Arco de ruiseñor

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Arco

19

Inflige 30 daños adicionales de Escarcha al golpear

También causa 15 daños adicionales por Choque.

Este arco lo empuña Karliah, un miembro de los Nightingales, quien se lo entrega al jugador durante una misión del Gremio de Ladrones. Este arco nivelado es ideal para jugadores de nivel inferior. Su poder aumentará a medida que suben de nivel, antes de alcanzar un límite de daño base de 19 una vez que el jugador alcance el nivel 45.

Su efecto especial también mejora, y en el nivel 45 le da al jugador la capacidad de congelar objetivos por 30 puntos y electrocutarlos por 15. Con un daño base decente y el impulso elemental agregado, los jugadores pueden causar la friolera de 64 puntos de daño base. suponiendo que no hay resistencias.

1 El arco de Auriel

Tipo de arma

Daño no modificado

Efectos

Otros detalles

Arco

13

Inflige 20 de daño solar adicional al golpear.

Los muertos vivientes reciben 3 veces más daño del arco de Auriel

La capacidad de dañar a los enemigos desde una distancia donde no pueden tomar represalias hace que los arcos sean, naturalmente, las armas más poderosas del juego. Por lo tanto, no sorprende que el Arco de Auriel sea el arma más poderosa que un jugador puede encontrar en Skyrim .

Una vez empuñado por el propio dios élfico Auri-El, este arco causa 13 puntos de daño base con 20 puntos de daño solar acumulados en la parte superior para 33 puntos de daño y tiene una velocidad de disparo más rápida que el arco promedio. Esta arma es aún más poderosa contra los no-muertos, ya que el daño solar se triplica, lo que significa que un solo disparo puede causar 73 puntos de daño base.

Los pergaminos antiguos: Skyrim está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.