Límites de estadísticas de Elden Ring explicados

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Con la variedad de configuraciones diferentes de Elden Ring, los jugadores pueden sorprenderse al saber que solo vale la pena subir de nivel diferentes estadísticas hasta cierto punto.

Seguramente será recordado como uno de los juegos de rol más importantes de su generación. Aro de fuego ha hecho nada menos que justicia al legado de los juegos de rol modernos de mundo abierto. Sin ser una excepción a los tropos tradicionales del género que logra subvertir, la jugabilidad de Aro de fuego está controlado por varias estadísticas importantes del jugador. Las principales estadísticas en Aro de fuego , también conocidos como atributos, gobiernan todas las demás estadísticas secundarias del personaje del jugador. Al gastar las Runas obtenidas en un Sitio de Gracia para subir de nivel estos atributos principales, los jugadores pueden crear las distintas configuraciones disponibles en el juego.

Sin embargo, en la forma tradicional de FromSoftware, la progresión de estadísticas en Aro de fuego es más complejo de lo que podría parecer inicialmente. Si bien hay un nivel máximo de límite máximo de 99 en Elden Ring al que se pueden aumentar las ocho estadísticas principales, también hay niveles de límite flexible en los que los Atributos comienzan a avanzar con rendimientos disminuidos a diferentes ritmos. Cuando se trata de construir el mejor Tarnished, a menudo es imperativo que el jugador reconozca estas recompensas de estadísticas decrecientes para que los atributos se inviertan de manera eficiente. Al realizar un seguimiento de los niveles de límite flexible para cada estadística importante de una configuración respectiva, los jugadores pueden optimizar su Tarnished obteniendo el mayor beneficio para cada nivel invertido.

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Vigor (Soft cap: 40/60)

El vigor es vital en Aro de fuego , que rige el HP del jugador. También tiene un impacto en ciertas resistencias, pero es principalmente el indicador de la barra de salud de un personaje. Vigor es un atributo único de los demás debido al hecho de que en realidad proporciona rendimientos crecientes en HP ganados, aunque esto sólo dura hasta el nivel 40. Después de este límite suave, los niveles invertidos en Vigor comenzarán a producir rendimientos decrecientes. Hay un límite aún mayor en el nivel 60, momento en el cual el jugador recibirá una ganancia casi insignificante en su enorme barra de HP. La principal resistencia que dicta Vigor, la inmunidad, afecta la susceptibilidad del jugador a las dolencias de veneno y podredumbre escarlata a tasas y límites similares a los HP en términos de niveles.

Mente (límite suave: 50/60)

La mente es la estadística opuesta al Vigor y gobierna los puntos de FP del personaje del jugador. FP se utiliza para lanzar diferentes tipos de magia en Aro de fuego e incluso usar ciertos elementos, actuando como un freno para equilibrar el enorme poder de algunas habilidades. Vale la pena invertir en Mind hasta su límite flexible en el nivel 50, e incluso hay rendimientos disminuidos decentes hasta alrededor del nivel 60, después del cual vuelven a caer a los niveles iniciales.

Resistencia (límite suave: 15/30/50, 25/60)

La resistencia es un atributo que controla varias estadísticas secundarias, a saber, la resistencia vital y la carga de equipo. Algunos puntos de Resistencia serán necesarios para la mayoría de las configuraciones, e incluso unos pocos niveles invertidos pueden tener un gran impacto en los requisitos de estadísticas. Resistencia en Aro de fuego , que controla la mayoría de las acciones, desde atacar hasta correr, recibe rendimientos incrementales que disminuyen muy ligeramente después de los niveles de límite flexible de 15, 30 y 50 hasta no ofrecer nada en algunos niveles altos. La carga de equipo, o cuánto puede llevar el jugador, por otro lado, solo disminuye después de los niveles de límite suave de 25 y 60.

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Fuerza (límite suave: 16/60/80)

La fuerza es uno de los atributos principales, que afecta el daño de ataque y los requisitos de estadísticas para Aro de fuego armas de fuerza . La fuerza aumenta la escala de daño de las armas asociadas con ella más allá de simplemente permitir al jugador empuñarlas en ciertos niveles. Debido a los diversos tipos de afinidades con armas a las que afecta la Fuerza, tiene diferentes niveles de límite suave según el tipo de daño que se inflige. Sin embargo, todos los valores son relativamente similares al daño físico normal, y los rendimientos disminuyen alrededor de los niveles 16, 60 e incluso 80 para las configuraciones de Fuerza dedicadas. También vale la pena señalar que la Fuerza tiene un límite verdadero de 150 cuando se tienen en cuenta elementos y otros modificadores para aumentar la estadística más allá de su nivel real.

Destreza (límite blando: 16/60/80)

La destreza es la otra cara de la fuerza como uno de los atributos principales, y también rige la escala de daño y los requisitos del arma. Asociado con los más avanzados. Armas de destreza en Aro de fuego que requieren delicadeza y habilidad para manejarlos, la Destreza también gobierna múltiples tipos de daño que escalan desde diversas afinidades. Los valores del límite suave son similares en los niveles 16, 60 y 80 en lo que respecta al daño físico principal, con valores similares para los otros tipos. Además, un aspecto menos conocido de Destreza es su efecto en la velocidad de lanzamiento del jugador, que tiene un límite suave alrededor del nivel 70.

Inteligencia (límite suave: 20/50/80)

La inteligencia es uno de los principales atributos mágicos, que controla la capacidad del jugador para desempeñarse. Aro de fuego 's Hechicerías. Además de los requisitos de estadísticas reales para los hechizos, la Inteligencia también controla la escala de daño mágico y elemental en general. Para los jugadores que buscan especializarse en daño de hechicería, subir de nivel la estadística a 20 y 50 producirá los mejores resultados, y los rendimientos disminuirán aún más después del nivel 80.

Fe (límite suave: 20/50/80)

La fe es la estadística opuesta a la inteligencia y rige la capacidad de lanzar Aro de fuego Hechizos de tipo Encantamiento a diferencia de Hechicerías. De manera similar, controla la escala de daño mágico y elemental y es necesario para cumplir con los requisitos de armas endémicos de una construcción de Fe. Sigue un camino similar a la Inteligencia en términos de valores de límite flexible, y también disminuye después de los niveles 20, 50 y 80.

Arcano (límite suave: 16/60/80, 20/50/80)

arcano en Aro de fuego es la estadística más exclusiva, que rige una combinación de la estadística de Descubrimiento para elementos a través de aumentos fijos, imposición de acumulación de estado y daño de armas y hechizos que escalan con ella. Debido a la diversidad de opciones en el juego asociadas con el atributo Arcano, puede verse afectado por límites suaves similares en las estadísticas físicas y mágicas dependiendo de la configuración que esté creando el jugador. Sin embargo, cuando se trata del aspecto de acumulación de estado de Arcano, sus límites suaves pueden variar dependiendo del método de aplicación, mientras que siguen siendo relativamente similares a los límites suaves de aumento de daño principal.

Aro de fuego ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.