Las 30 mejores campañas de D&D de todos los tiempos, clasificadas

Pruebe Nuestro Instrumento Para Eliminar Los Problemas

A veces, crear una aventura de Dungeons & Dragons puede resultar complicado. ¡Aquellos que tienen dificultades deberían probar estos increíbles viajes prefabricados!

A veces, los DM necesitan ayuda. Por eso existen módulos de aventuras; para proporcionar campañas listas para jugar. La mayoría de ellos son jugables, pero algunos de ellos van más allá de su alcance épico. señor de los Anillos —Eso es para jugadores nuevos. Las crónicas de Dragonlance —No es lo suficientemente épico.

RELACIONADO: Consejos profesionales para crear una campaña Cyberpunk D&D

La mayoría de los siguientes Calabozos y Dragones campañas son creaciones bastante recientes, pero un par de ellas son clásicos de los primeros días de D&D . Sin embargo, cada uno de ellos ofrece una aventura increíble para jugadores nuevos y antiguos.

Actualizado el 3 de octubre de 2023 por Jeff Drake: Las aventuras caseras suelen ser una buena idea. El DM puede adaptar la campaña a los estilos de los jugadores. No a todos los grupos les gusta ser diplomáticos y cautelosos. Algunos grupos prefieren derribar todas las puertas y hacer preguntas más tarde. Es una tarea desalentadora para un DM tener siempre una gran aventura esperando a los jugadores. A veces es mejor simplemente comprar un módulo de campaña y dejar que otra persona haga el trabajo duro necesario para crear una aventura intrigante y desafiante. Las campañas a continuación ofrecen una amplia variedad de increíbles aventuras para cualquier tipo de fiesta. Muchas de las campañas siguientes son módulos actuales diseñados para el conjunto de reglas de la quinta edición; sin embargo, existen varias campañas clásicas de épocas anteriores.

30 Llaves de la Bóveda Dorada

Algunas de las mejores aventuras son los atracos. Una incursión bien planificada en la bóveda de un rey rico suele ser más divertida para los jugadores que un tedioso recorrido por las mazmorras. Keys From The Golden Vault contiene 13 aventuras con temas de atracos para un grupo de jugadores entre los niveles uno al once.

Estas aventuras se pueden insertar en otra campaña o se pueden jugar como una campaña. La flexibilidad de esta campaña la convierte en una herramienta útil para el DM; Los contactos realizados por los jugadores durante esta campaña se pueden utilizar en el futuro para que los jugadores puedan intentar más atracos.

29 La isla del terror

Portada de The Isle of Dread de Jeff Dee a través de Wizards of the Coast

Las islas son particularmente útiles para un DM inteligente. Permiten al DM contener el movimiento del partido. También permiten la presencia de monstruos más exóticos y, por lo general, se los considera misteriosos. Esta aventura comienza con la promesa de un tesoro y un mapa que conduce a la isla.

Este módulo es excelente para presentar nuevos desafíos a un grupo de nivel medio. El tema general del módulo es explorar la isla, encontrar criaturas y pueblos nativos y descubrir los secretos escondidos en lo profundo de los confines de la isla. Esta es una aventura divertida que proporciona un cambio de escenario para evitar que las sesiones de juego resulten demasiado familiares para los jugadores.

28 Sigue en las tierras fronterizas

Arte de portada de Keep of the Borderlands de Jim Roslof a través de Wizards of the Coast

Lo bueno de esos antiguos módulos de aventuras de la primera y segunda edición es que se pueden adaptar fácilmente a la quinta edición. La parte más difícil de enviar DM a una aventura es tener los encuentros listos, tener mapas del área y tener una historia general.

Keep on the Borderlands viene con algunos mapas detallados (que pueden reutilizarse en aventuras posteriores), así como un mapa en blanco para el DM. Hay gráficos útiles de monstruos errantes para esas comprobaciones de encuentros aleatorios. La historia es simple y directa, pero también implica intriga. Este módulo es perfecto para jugadores y personajes principiantes y está disponible en archive.org.

27 Papel crítico: La llamada del abismo

Arte de portada de Minttu Hynninen a través de Wizards of the Coast

Call of the Netherdeep es una buena aventura para cuando los jugadores han sobrevivido a varias aventuras y el DM quiere una nueva configuración para sacar a los jugadores de su zona de confort. La aventura tiene secciones que involucran la exploración de aguas profundas. Un entorno así requerirá medios especiales para sobrevivir.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: consejos para crear una campaña Sandbox

El partido también debe competir con un partido contrario con los mismos objetivos. Esto añade un sentido de urgencia a la aventura del que carecen muchas campañas. Rollo Crítico. Los jugadores eventualmente se enfrentarán a un semidiós atrapado en el laberinto de Netherdeep.

26 Las ruinas de la montaña subterránea

Arte de portada de Gerald Brom a través de Wizards of the Coast

Spoiler, Tales From The Yawning Portal está en esta lista. Ese módulo de aventuras es excelente para presentar a los jugadores expertos los peligros de Undermountain. El área conocida como Undermountain es una red de cavernas y complejos debajo de la montaña en el corazón de Waterdeep, una de las ciudades más grandes en el entorno de Forgotten Realms.

Este módulo le brinda al DM amplios conocimientos y habilidades para ejecutar una aventura en Undermountain. Este módulo viene con cuatro mapas desplegables muy detallados a todo color y ocho pequeñas guías de aventuras para el DM. Este módulo es increíblemente útil para los DM que están a punto de ejecutar la aventura Tales From The Yawning Portal.

25 Luz de Xaryxis

Arte de portada de Kaitlyn Aurelia Smith vía Wizard of the Coast

Esta campaña contiene algo más D&D Los jugadores nunca lo han intentado. una aventura en el escenario de Spelljammer . El escenario Spelljammer es un intento de fusionar la espada y la hechicería o D&D con Star Trek . Los jugadores pueden explorar la inmensidad de Wildspace y visitar mundos como Krynn, Toril y Oerth con la facilidad de un crucero que viaja por el Caribe.

Luz de Xaryxis es un poco diferente de la mayoría de las campañas de esta lista. Para empezar, esta campaña es mucho más lineal que la mayoría de las campañas. Casi todos los resultados de un encuentro están escritos. Es posible que a algunos jugadores no les guste esto, ya que puede parecer que no tienen control sobre dónde o cómo avanza la historia. Por otro lado, esta es una campaña excelente para nuevos DM, así como para jugadores que quieran adentrarse en el universo de Spelljammer como un gif en un baño caliente.

24 Aguas Profundas: Atraco al Dragón

Arte de portada de Tyler Jacobson a través de Wizards of the Coast

Uno de los lugares más interesantes de cualquier D&D El escenario es la famosa ciudad de Aguas Profundas, también llamada la Ciudad de los Esplendores. Esta es una ciudad enorme que está situada en la base del Monte Waterdeep. Hay suficiente intriga y acción en esta ciudad para satisfacer a cualquier tipo de jugador de rol.

Atraco al dragón es una campaña para personajes de nivel inferior, y estar en Waterdeep la aventura implica un poco menos de hack-and-slash y en cambio se centra más en la diplomacia . Eso no quiere decir que no haya combates en esta campaña. De hecho, dependiendo del camino que elija el grupo, tendrán que enfrentarse a uno de tres poderosos enemigos: Manshoon, un mago malvado conocido por sus numerosos clones; Jarlaxle Beanre, un mercenario drow cuyo ingenio coincide con su destreza en la batalla; o un espectador llamado Xanathar, que dirige gran parte del inframundo en Skullport.

23 Waterdeep: La mazmorra del mago loco

Cynthia Sheppard a través de Wizards of the Coast''>

Arte de portada por
Cynthia Sheppard a través de Wizards of the Coast

Waterdeep: Mazmorra del mago loco es una secuela de Aguas Profundas: Atraco al Dragón , que tuvo lugar inmediatamente después de esa campaña. Aunque podría ser más exacto etiquetar Atraco al dragón una precuela de esta campaña. ¿Por qué? Atraco al dragón lleva personajes del primer al quinto nivel; Mazmorra del mago loco toma personajes del quinto al vigésimo nivel.

Como es de imaginar, los peligros que aguardan a los personajes en esta campaña son bastante grandes teniendo en cuenta que alcanzan el gran nivel dos-oh. Además, como es de imaginar, esta campaña es un rastreo de mazmorras . Ocasionalmente hay opciones diplomáticas, pero recuerda, este es el hogar del temido mago loco Halaster Blackcloak; incluso las ratas en esta mazmorra pueden matar a un grupo bien preparado.

22 Salvaje más allá de la luz mágica

Arte de portada de Tyler Jacobson a través de Wizards of the Coast

No todas las campañas tienen por qué ser un recorrido por mazmorras. Esa parece ser la idea que Wizards of the Coast tenía en mente al hacer Salvaje más allá de la luz mágica . Esta campaña Se puede completar sin entrar en una sola pelea. . Para algunos, esto puede no parecer divertido, pero les da a los jugadores la oportunidad de agregar algo de profundidad a la personalidad de su personaje.

El escenario es un carnaval que tiene la misma sensación que el carnaval de Ray Bradbury. La feria de las tinieblas . Todo parece alegre en la superficie, pero en las sombras hay sucesos siniestros. Esta es una gran campaña a la que recurrir después de una campaña larga y brutal, como Icewind Dale: Escarcha de la doncella de hielo .

21 Contra los gigantes

Arte de portada de Bill Willingham a través de Wizards of the Coast

Este módulo fue creado por el creador de D&D , Gary Gygax. Contra los gigantes Incluye tres aventuras separadas, pero vinculadas, que terminan con algunas de las batallas más épicas que muchos jugadores jamás experimentarán. El viaje comienza cuando el Los jugadores son reclutados para descubrir por qué los distintos clanes gigantes han comenzado a trabajar juntos. y asaltar los reinos humanos cercanos.

Como muchos tempranos D&D campañas, Contra los gigantes es un rastreo de mazmorras. Para los jugadores que prefieren aventuras con más diálogo e intriga, es posible que este módulo no sea tan bien recibido como las campañas más modernas de esta lista. Sin embargo, para aquellos que prefieren dejar de hablar y pasar directamente a la acción, hay pocas campañas mejores que Contra los gigantes . Los jugadores pueden descargar este módulo de forma gratuita en archive.org.

20 Príncipes del Apocalipsis

La portada de la campaña Príncipes del Apocalipsis D&D

En Príncipes del Apocalipsis, El grupo debe detener a cuatro profetas que sirven a los malvados Príncipes Elementales. Cada profeta está construyendo un templo para su señor, lo que reforzará el poder de estos malvados Príncipes Elementales. Para detener a los profetas, los jugadores deben cortar sus vínculos con los planos interiores.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons 5e: los mejores objetos mágicos para bardos

El camino finalmente lleva a los jugadores a una confrontación con el Elder Elemental Eye . Toda la aventura es similar al clásico. Templo del mal elemental módulo. La campaña está diseñada para personajes que comienzan en los niveles 3-4 y terminarán alrededor del nivel 14.

19 Tumba de los horrores

Arte de portada de Todd Lockwood a través de Wizards of the Coast

A veces, los personajes jugadores se vuelven tan poderosos que sienten que pueden desafiar a los propios dioses. Para un DM, puede resultar difícil crear una aventura que desafíe a un grupo de aventureros como este. Es por eso que Gary Gygax creó este módulo de aventuras allá por 1978.

Esta es una campaña extremadamente dura diseñada para jugadores humildes que tal vez se hayan vuelto un poco arrogantes. La meta es busca en la tumba de un poderoso mago . Esta tumba está llena de trampas y caminos falsos a seguir, y al final de la aventura, los jugadores deberán enfrentarse a una de las criaturas más poderosas del mundo. D&D : un lich. Esto se puede descargar de forma gratuita en archive.org, aunque también hay una reedición reciente que utiliza la 5ª ed. normas.

18 La cabaña danzante de Baba Yaga

Arte de portada de Jeff Easley a través de Wizards of the Coast

En esta campaña, el partido debe explorar la cabaña de Baba Yaga. Baba Yaga busca la inmortalidad y puede controlar el ciclo diurno y nocturno de cualquier mundo en el que aparezca su cabaña. Este ser increíblemente poderoso vive en lo que parece ser una pequeña cabaña sentada sobre patas de pájaro gigantes. Sin embargo, la cabaña se parece mucho Médico que La T.A.R.D.I.S. en que es más grande por dentro.

Hay varios factores que hacen de éste uno de los mejor D&D campañas de todos los tiempos. En primer lugar, supone un desafío único. Los jugadores deben navegar por las habitaciones ubicadas al azar (36 en total en tres plantas). Esta aleatorización le da a la campaña un valor de repetición increíble. Además, dado que la cabaña puede cambiar de plano, los DM son libres de colocarla en cualquier escenario de campaña que estén usando actualmente. Este módulo de campaña se puede descargar de forma gratuita en archive.org.

17 Dragón del pico Icespire

Arte de portada de Grzegorz Rutkowski a través de Wizards of the Coast

Esta aventura es una campaña complementaria a otra en esta lista, Mina perdida de Phandelver . Ambos son para personajes de bajo nivel; Sin embargo, probablemente sea mejor comenzar con el Mina perdida de Phandelver campaña, ya que proporciona a los personajes una base de operaciones ya preparada.

Esta campaña tiene varias aventuras más pequeñas que no es necesario completar en un orden específico. Algunas de estas misiones incluyen explorar un templo perdido dedicado al dios enano de la codicia, Abbathor, y ayudar a un boticario a luchar contra una mantícora. La campaña termina en una pelea con una de las criaturas más temibles del mundo. Calabozos y Dragones .

16 Puerta de Baldur: descenso al Averno

Arte de portada de Tyler Jacobson a través de Wizards of the Coast

Esta 5ª ed. el módulo de aventuras comienza en la ciudad de Baldur's Gate; una ciudad que se hizo famosa gracias a tres juegos de rol para PC, que generalmente se consideran entre los mejores juegos de rol jamás creados. Esta campaña obliga a los jugadores a viaje a la primera capa de los Nueve Infiernos , Avernus, en un esfuerzo por redimir la corrupta ciudad de Baldur's Gate.

Un aspecto importante de este módulo es un apéndice que proporciona una gran cantidad de información sobre el estado actual de Baldur's Gate. Esta aventura es, sorprendentemente, para personajes de bajo nivel y es una de las más mejor Calabozos y Dragones campañas de todos los tiempos.

15 Mina perdida de Phandelver

Arte encubierto a través de Wizards of the Coast

En la antigüedad había una mina cerca de Neverwinter (en los Reinos Olvidados). Esta mina estaba dirigida por una cooperativa formada por enanos y gnomos, con la ayuda de magos humanos. En el corazón de esta mina se encontraba la Forja de Hechizos, una poderosa reliquia que aprovecha las energías ambientales de la mina para crear objetos mágicos.

Un asalto orco provocó el colapso de la mina y la pérdida de su ubicación. Corresponde a los jugadores Encuentra la mina perdida y los tesoros que contiene. . La campaña está diseñada para personajes de primer nivel y puede resultar muy desafiante para los jugadores principiantes. Aún así, para aquellos que estén dispuestos a aceptar el desafío, puede ser muy divertido.

14 Tiranía de los dragones

Arte de portada vía Wizards of the Coast

Para un grupo que busca un campaña de proporciones épicas , Tiranía de los dragones podría ser lo correcto. Esta misión enfrenta al grupo contra el Culto del Dragón. El Culto del Dragón es mejor conocido por crear dracoliches, pero en esta campaña tienen un nuevo objetivo: llevar a Tiamat al Plano Material Primario.

RELACIONADO: Los monstruos jefes más fuertes de Dungeons & Dragons, clasificados

La campaña se distribuye en varios módulos, con Tesoro de la Reina Dragón siendo el primero. En esta aventura el grupo viaja a través de Faerûn, por lo que algunos Reinos olvidados Es posible que se requieran materiales complementarios.

13 Icewind Dale: Escarcha de la doncella de hielo

Arte de portada de Tyler Jacobson a través de Wizards of the Coast

Aunque tal vez no tenga un alcance tan épico como Tiranía de los dragones , Icewind Dale: Escarcha de la doncella de hielo es el más desafiante de los dos. Hay muchos que dirían que ni siquiera es un argumento. Como sugiere el nombre, esta campaña se desarrolla en el siempre helado Icewind Dale, específicamente en la región de Diez Ciudades.

¿Qué tan dura es esta campaña? Wizard of the Coast casi se jacta de lo difícil que es Esta campaña no es sólo para los jugadores, sino también para el DM. Muchos encuentros son contra criaturas increíblemente poderosas, como desolladores de mentes y dragones. Esta campaña se puede iniciar con personajes de primer nivel o personajes de alrededor del quinto nivel.

12 Cuentos de la escalera infinita

Arte de portada de R K Post a través de Wizards of the Coast

Esta aventura tiene lugar en el entorno de Planescape y, como sugiere el título, la campaña le da al DM mucha libertad para improvisar. La campaña se centra en la Escalera Infinita, que conecta todos los planos de existencia conocidos. Esta aventura épica tiene jugadores. viajar a lugares como Baator, Arcadia y el Plano Astral .

Hay una campaña independiente titulada Por el deber y la deidad que también utiliza este módulo de aventuras. Esta es otra gran campaña en la que los jugadores deben rescatar a Waukeen, el dios de la riqueza en Faerun (Reinos Olvidados), que está cautivo en el Abismo. Los jugadores pueden descargarlo en archive.org.

11 Montaña del penacho blanco

Arte de portada vía Wizards of the Coast

A algunos jugadores no les gusta la diplomacia de los juegos de rol. A esos jugadores les gusta D&D para las peleas y la aventura. Montaña del penacho blanco es una campaña para este último tipo de jugador. Esto es una clásica aventura de rastreo de mazmorras ambientado en el mundo de Greyhawk. Este módulo se lanzó originalmente en 1979, pero es una aventura tan grandiosa que se le han realizado numerosas actualizaciones a lo largo de los años para adaptarse a la actualidad. D&D conjuntos de reglas.

El objetivo de esta aventura es recuperar tres armas poderosas y sensibles de un mago llamado Keraptis que vive en las profundidades debajo de la Montaña White Plume. Este ha sido considerado durante mucho tiempo uno de los mejor D&D campañas de todos los tiempos y por muy buenas razones.

¡Suscríbete a Nuestros Boletines!

Al suscribirse, acepta nuestra Política de privacidad y puede recibir comunicaciones de ofertas ocasionales; Puede anular su suscripción en cualquier momento.

Copiar Compartir Copiar Enlace copiado al portapapelesTemas relacionados
  • Mesa
  • Juegos
  • Calabozos y Dragones